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【分析向】点评战地1中的“牢九门”武器

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最近bf1圈子里出现了一些数据分析向的帖子和视频,正好本人对游戏数据分析很感兴趣,前段时间又在吧里看见关于讨论战地1有哪些牢九门的话题,就基于sym数据结合自己1500小时的经验分析一下。反正最近准备复试,又有些玩腻了,就发个帖子玩玩,我会分九段分别介绍个人认为的牢九门,并简要分析该怎么玩这个武器。附上本人的薯条战绩图,以及sym数据阅读指南。



IP属地:陕西1楼2025-02-26 18:16回复
    首先注意,牢九门≠垃圾,正如农药里的牢九门,它们应该是某些方面有独特的突出优势,而短板明显,导致整体强度不理想,但还远未到不能玩的地步,相反会有一些独特的乐趣(所以皮珀之流还不配称为牢字辈)。如果玩腻了那几把热门武器,或者有天生不喜欢随波逐流的萌新,可以尝试尝试当做娱乐,虽然强度不顶尖,但意识枪法到位了打个3kp多是问题不大的。
    综合考虑下来,本人认为的牢九门有:10A霰弹块,舍格伦霰弹块,利贝罗勒,Cei,835,1906,卡尔卡诺,维塔利,榴弹轻坦。至于有些其他比较像没能入选牢九门的,比如1900霰弹块,M1912,马提尼这种可能会放在最后说说。
    提前说明:以下提到的“中近距离”并非中距离+近距离,而是介于中距离和近距离之间的区间,大概是接近20米-30多米这段距离,这是实战中交火频率非常高的区域。30多米外才是真正的中距离,所以我一直认为突击兵没有任何能打中距离的武器,顶多有一些中近距离表现较好的。


    IP属地:陕西2楼2025-02-26 18:17
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      2025-07-31 05:28:40
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      1.10A霰弹块。
      马圣の专武,大号的手炮。
      首先说强在哪,只要一枪秒杀的特性放在这,它就不会太弱。为什么说是大号手炮呢?都是10米内一枪死,但霰弹块伤害112,打0.9倍率部位(大臂大腿)也能秒杀,0.75倍率部位(小臂小腿)也能打出84高伤害,相比于手炮那感人的秒杀率(喜欢我+90吗),要强上很多。其次射速更高,开镜远远更精准,换弹更快,腰射微微逊色手炮但不影响。
      (这里顺便说一下,实战中打中四肢的概率非常高,尤其是0.9部位,因为人物持枪时手是放在前面的,这是你从正面打大概率打的是0.9部位,玩狙多的能体会到,+72,致死距离+90是日常便饭,霰弹块112的伤害是非常非常有用的,可以说没这个112伤害霰弹块就是纯纯的垃圾fw)
      可惜手炮是副武器,所以它是T0级,而10A作为突击兵主武器非常尴尬。首先实战中想控制作战距离在10米以内很难,突击兵需要面对大量10到20多米的敌人,而10A猎人可以轻松在15米的距离秒杀,1918/汤更是无脑腰射一梭子直接带走,甚至20多米也可以开镜快速秒杀,但你霰弹块呢?是准备两枪全中还是快速掏手枪补了?哪个效率都很低,至于瞄着头打,你可以试试现不现实,这玩意纯随缘,不要指望当常规玩法。而且霰弹块的腰射很不理想(实战腰射能力10猎人>1918/汤壕沟>>1918/汤其他>霰弹块>>0818/1915),10米外就不太可靠,即使10米内由于0.75倍率部位存在也做不到普通霰弹的稳定秒杀(普通霰弹没有部位减伤或加伤)。这些严重缺陷使得霰弹块往往让人高血压,且对局越高压劣势越大。
      再来说说怎么玩,很简单10猎人怎么玩霰弹块就怎么玩,但你需要更高瞄准能力。10米内腰射为主,10米外瞬镜为主,但必要时腰射也不是不行。有人说这枪可以打中距离,我的评价是洗洗睡吧,中距离只能偷袭固定靶,30米外想连中两枪很难很难,不要刻意瞄头,除非敌人只漏了头。如果你试图中距离跟半自动机枪正面对,那你确实头铁。另外还有个隐藏属性,霰弹块开镜速度极快,远快于瞄准镜系列(和机瞄比如何不知道),所以十几米外以瞬镜为主,枪法好连中两枪还是比较容易的。副武器不要配手炮,建议用切枪快的半自动手枪。它相比普通霰弹唯一优势就是面对中近距离的趴地机枪和露头架逼有一定应对能力,其他方面皆是大劣势,可谓本末倒置的典型。不过不管怎么说,用突击兵中距离爆头一枪打死医疗兵真的很爽好吧。
      总体评价:牢九门中偏强,但只适用于低压局,越高压越难用。


      IP属地:陕西3楼2025-02-26 18:17
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        2.舍格伦霰弹块
        能腰射的RSC,大号左轮,双伤服真神。
        同是霰弹块,但和10A完全不同的特性和思路,且更比10A霰弹块吃枪法。作为一把突击兵武器,它的伤害衰减相对非常低,虽然需要两枪,但两枪死距离高达45米(只是理论上的),打头秒杀距离接近40米,这和10霰弹块差的不是太多,近距离75伤害也颇高。和10A一样的,腰射很一般,瞬镜手感好,10米内尽量腰射10米外瞬镜(这个不严格,10米是个大概,需要自己实战经验判断)。
        不要使用主流突击兵武器的打法,退居在准一线,跟随队友,它无法做到突击主流武器的单独绕后,尽量少在10米内作战,纯纯劣势,利用瞬镜在中近距离快速两枪秒一个或收割半血残血(少开镜连射,控不住后座),非必要时不要冲锋,尽量保证第一枪你是先手,随手第二枪在对面反应过来之前收掉(医疗和侦查玩左轮近战也是这个打法)。所以你需要比较架,而不是主动出击,在拐角利用掩体打先手。
        这把枪在双伤服是突击兵真神,163射速40多米秒杀,还有相比rsc强得多的腰射,使它在非大平原地区不比rsc差,比如要塞,亚眠房区等。双伤服的强度是我把它放在牢九门的重要原因,单凭正常模式的表现,其实弱了些。
        总体评价:牢九门中偏弱,双伤服T0,单伤服非常非常吃瞄准,同样只用于低压局。


        IP属地:陕西4楼2025-02-26 18:18
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          3.利贝罗勒
          9.9师的利器,本末倒置的典型。
          作为初始武器之一,在萌新手中有很高的出场率,相信大家在吃薯条时都有被个位数等级萌新用趴地利贝罗勒在很远的距离击杀,这得益于利贝罗勒在冲锋枪中独一档的中距离作战能力。
          和舍格伦霰弹块一样,不应使用传统突击兵打法,拉开距离退居准一线,少冲锋。同其他冲锋枪一样,12米内4btk,但之后的衰减更慢,同距离比其他冲锋枪btk往往少一(比1918少2),约32米的最低伤害有6btk,竟然和费德洛夫最大btk一样(当然也仅限于btk了)。除此之外,不同于冲锋枪的高额首发散布与首发后座,利贝罗勒的这两项数据非常低,首发后座接近1(原厂1.083,瞄准镜1.3),开镜精度也比其他冲锋枪高得多,使它开镜表现优异,还是唯一适合用短点射的冲锋枪,且更低的btk等效于更高的射速,使其拉开距离后才会真正体现出优势。其脚架也是真正做到了类似激光枪的效果,是突击兵稳定打击中距离目标的唯一选择(1915防御脚架模式纯纯拉胯)。
          如此优秀的中近距离表现,那么代价是什么呢?550射速看似近距离和mp18相同,然而实际近战能力和mp18至少差一个档次。bf1中低弹容冲锋枪和大弹容冲锋枪是两套数据,前者抬枪快,腰射远更精准,开镜快,后者套用机枪抬枪和开镜速度,腰射远远更垃圾(比低弹容非壕沟战都差一个档次)。然而利贝罗勒看似是一把低弹容冲锋枪,实际套的是0818/1915的模组,本身近距离ttk就拉胯,还这么笨重,可谓雪上加霜,实际近战连麦德森都不如,麦德森有壕沟战版本,还有机枪越打越准的特性。另外中距离再强也是相对突击兵的,面对支援/医疗还是路边一条,所以以12米到大概30米为主要作战距离,再远不架脚架就尽量别打了。
          当然作为冲锋枪,它的近战能力比舍格伦霰弹块还是强些的,遇到医疗侦查还是很能欺负的,所以实战中要保守,但不能像舍格伦霰弹块那么保守,遇到合适时机一波冲锋或绕后也能取到不错的效果。还有就是开镜手感真的很舒服,虽然20多米也不一定比1918开镜强,但真的舒服很多。瞄准镜和原厂的选择看个人喜好,瞄准镜开镜更准,原厂首发后座散布更小,且机瞄非常清晰好用。
          总体评价:强度算中等偏强,捞薯条时更强(作战区间更广),高压局也不是不能用。


          IP属地:陕西5楼2025-02-26 18:19
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            速更


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-02-26 18:56
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              快马加鞭!!


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-02-26 19:09
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                gkd


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-02-26 19:27
                回复
                  2025-07-31 05:22:40
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                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2025-02-26 19:28
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                    就爱卡尔卡诺


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-02-26 19:45
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                      过于复杂了宝贝😨😱😱


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2025-02-26 19:45
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                        楼主太监了


                        IP属地:韩国来自Android客户端13楼2025-02-26 19:56
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                          写在半自动部分的前面:
                          对于半自动的属性,散布增加远远比后座力更重要,甚至后座力基本是没什么影响的。因为后座力是按每发子弹算的,半自动射速慢,实际后座力并不大,非常好控,而且半自动及其需要精准度,如果想要尽快击杀中距离的敌人,连射惩罚是最大限制因素。对于冲锋枪则相反,近距离对精度要求不高,而高射速会造成很难以控制的后座,因此冲锋枪中后座很重要。1918冲锋虽不如壕沟枪,但开镜舒服太多太多。
                          半自动基础的每发散布增加是0.1,瞄准镜和神射手则是低得多的0.062,相当于后者连开5枪的散布只和前者连开3枪的散布相当,后者支持射速点的更快,在更远距离拉满射速,这就是1916神射手为什么是天花板。而1916老手能轻松带走七八十米的远距离敌人,或者精确打两枪头,也说明后座力这一属性的影响之小。而法夸尔冲锋之所以垃圾也是这个原因,舍本逐末了。
                          当然也有例外,那就是1907。作为作战距离偏近的高射速半自动,却拥有恐怖的0.6度水平后座,比1916都大得多,配合高射速和很难用的瞄具,使得其后座影响很大,新手难以控制。Dice在数据平衡明显是下了功夫的,没有给1907这么个最需要冲锋版本的武器配冲锋版本,就是为了防止太超模。费德洛夫冲锋(水冷)的减后座也是聊胜于无,基本没影响,其重点是多个脚架。


                          IP属地:陕西14楼2025-02-26 19:56
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                            4.Cei-Regotti
                            9.9师的利器之二,pro哥阴沟翻船的典型
                            这把武器我认为是被严重低估了,普遍认知中大家都认为这是纯垃圾,实际上远远不是,而且我觉得甚至不应该放在牢九门。在玩医疗三幻神时,如果偶遇枪法说得过去的cei萌新,往往惨遭俘虏。有次看人直播玩1916突然被cei秒了,他不禁感叹了一句这枪爆发太高了。
                            这把武器有着非常突出的中距离输出,300射速53米三枪倒。作为对比,同为53米三枪的豪&法,射速只有257;同为300射速的1907,3btk范围只有38米且太远需要5枪;ttk更短的835只有5发弹容。cei全版本都有全自动,全自动对于近距离目标非常实用。相比于1907,只有属性最垃圾的扫荡配备全自动,cei无疑遥遥领先,无论你需要兼顾近战的壕沟战,还是享受低连射惩罚的瞄准镜,都能享受到解放食指的安逸。枪声清脆好听,瞄具清晰好用,可以说低弹容是其唯二的缺点之一。
                            (1907扫荡看似加强了腰射,实际毫无作用,因为它没有减小腰射基础散布,只减少后续散布,没一点用,你第一发就很不准,后面增加再慢又有啥用呢)
                            cei的缺点之二就是大散布。是的,同版本的所有半自动套用相同的散布属性,理论上应该没区别。但b战up主妖梦大佬的测试表明,流传已久的传统半自动散布理论并不完全正确,sym的数据无法完全反应半自动的散布,还有着不为人知的隐藏属性,且不同枪械之间不同。cei喜提散布倒数第一,实际连射惩罚比数据体现的大。详情见https://b23.tv/x6n6TlF
                            这变相降低了cei的实际输出能力,但其在中距离的ttk仍然非常优秀。而且正因为其散布太大,大大降低连射惩罚的瞄准镜版无疑是最佳选择,虽然是瞄准镜/神射手里倒数第一,但比其他版本的所有半自动都强。全自动给近战提供了便利,但中距离需要手动控速,或者全自动打三四发就停,这个需要你自己的实战经验判断,半自动对什么距离的什么目标要如何控速/能点满几发是需要经验积累的。
                            总体评价:推荐瞄准镜版本,强度较强,对枪一流,还兼顾一定的近距离能力,但低弹容使其无法大量收割,限制了上限。如果性兴致来了想玩一玩,至少它不会让你高血压,还往往带来意外之喜。


                            IP属地:陕西15楼2025-02-26 20:16
                            收起回复
                              2025-07-31 05:16:40
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                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-02-26 20:39
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