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【分析向】点评战地1中的“牢九门”武器

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最近bf1圈子里出现了一些数据分析向的帖子和视频,正好本人对游戏数据分析很感兴趣,前段时间又在吧里看见关于讨论战地1有哪些牢九门的话题,就基于sym数据结合自己1500小时的经验分析一下。反正最近准备复试,又有些玩腻了,就发个帖子玩玩,我会分九段分别介绍个人认为的牢九门,并简要分析该怎么玩这个武器。附上本人的薯条战绩图,以及sym数据阅读指南。



IP属地:甘肃1楼2025-02-26 18:16回复
    首先注意,牢九门≠垃圾,正如农药里的牢九门,它们应该是某些方面有独特的突出优势,而短板明显,导致整体强度不理想,但还远未到不能玩的地步,相反会有一些独特的乐趣(所以皮珀之流还不配称为牢字辈)。如果玩腻了那几把热门武器,或者有天生不喜欢随波逐流的萌新,可以尝试尝试当做娱乐,虽然强度不顶尖,但意识枪法到位了打个3kp多是问题不大的。
    综合考虑下来,本人认为的牢九门有:10A霰弹块,舍格伦霰弹块,利贝罗勒,Cei,835,1906,卡尔卡诺,维塔利,榴弹轻坦。至于有些其他比较像没能入选牢九门的,比如1900霰弹块,M1912,马提尼这种可能会放在最后说说。
    提前说明:以下提到的“中近距离”并非中距离+近距离,而是介于中距离和近距离之间的区间,大概是接近20米-30多米这段距离,这是实战中交火频率非常高的区域。30多米外才是真正的中距离,所以我一直认为突击兵没有任何能打中距离的武器,顶多有一些中近距离表现较好的。


    IP属地:甘肃2楼2025-02-26 18:17
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      2025-08-01 01:06:11
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      1.10A霰弹块。
      马圣の专武,大号的手炮。
      首先说强在哪,只要一枪秒杀的特性放在这,它就不会太弱。为什么说是大号手炮呢?都是10米内一枪死,但霰弹块伤害112,打0.9倍率部位(大臂大腿)也能秒杀,0.75倍率部位(小臂小腿)也能打出84高伤害,相比于手炮那感人的秒杀率(喜欢我+90吗),要强上很多。其次射速更高,开镜远远更精准,换弹更快,腰射微微逊色手炮但不影响。
      (这里顺便说一下,实战中打中四肢的概率非常高,尤其是0.9部位,因为人物持枪时手是放在前面的,这是你从正面打大概率打的是0.9部位,玩狙多的能体会到,+72,致死距离+90是日常便饭,霰弹块112的伤害是非常非常有用的,可以说没这个112伤害霰弹块就是纯纯的垃圾fw)
      可惜手炮是副武器,所以它是T0级,而10A作为突击兵主武器非常尴尬。首先实战中想控制作战距离在10米以内很难,突击兵需要面对大量10到20多米的敌人,而10A猎人可以轻松在15米的距离秒杀,1918/汤更是无脑腰射一梭子直接带走,甚至20多米也可以开镜快速秒杀,但你霰弹块呢?是准备两枪全中还是快速掏手枪补了?哪个效率都很低,至于瞄着头打,你可以试试现不现实,这玩意纯随缘,不要指望当常规玩法。而且霰弹块的腰射很不理想(实战腰射能力10猎人>1918/汤壕沟>>1918/汤其他>霰弹块>>0818/1915),10米外就不太可靠,即使10米内由于0.75倍率部位存在也做不到普通霰弹的稳定秒杀(普通霰弹没有部位减伤或加伤)。这些严重缺陷使得霰弹块往往让人高血压,且对局越高压劣势越大。
      再来说说怎么玩,很简单10猎人怎么玩霰弹块就怎么玩,但你需要更高瞄准能力。10米内腰射为主,10米外瞬镜为主,但必要时腰射也不是不行。有人说这枪可以打中距离,我的评价是洗洗睡吧,中距离只能偷袭固定靶,30米外想连中两枪很难很难,不要刻意瞄头,除非敌人只漏了头。如果你试图中距离跟半自动机枪正面对,那你确实头铁。另外还有个隐藏属性,霰弹块开镜速度极快,远快于瞄准镜系列(和机瞄比如何不知道),所以十几米外以瞬镜为主,枪法好连中两枪还是比较容易的。副武器不要配手炮,建议用切枪快的半自动手枪。它相比普通霰弹唯一优势就是面对中近距离的趴地机枪和露头架逼有一定应对能力,其他方面皆是大劣势,可谓本末倒置的典型。不过不管怎么说,用突击兵中距离爆头一枪打死医疗兵真的很爽好吧。
      总体评价:牢九门中偏强,但只适用于低压局,越高压越难用。


      IP属地:甘肃3楼2025-02-26 18:17
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        2.舍格伦霰弹块
        能腰射的RSC,大号左轮,双伤服真神。
        同是霰弹块,但和10A完全不同的特性和思路,且更比10A霰弹块吃枪法。作为一把突击兵武器,它的伤害衰减相对非常低,虽然需要两枪,但两枪死距离高达45米(只是理论上的),打头秒杀距离接近40米,这和10霰弹块差的不是太多,近距离75伤害也颇高。和10A一样的,腰射很一般,瞬镜手感好,10米内尽量腰射10米外瞬镜(这个不严格,10米是个大概,需要自己实战经验判断)。
        不要使用主流突击兵武器的打法,退居在准一线,跟随队友,它无法做到突击主流武器的单独绕后,尽量少在10米内作战,纯纯劣势,利用瞬镜在中近距离快速两枪秒一个或收割半血残血(少开镜连射,控不住后座),非必要时不要冲锋,尽量保证第一枪你是先手,随手第二枪在对面反应过来之前收掉(医疗和侦查玩左轮近战也是这个打法)。所以你需要比较架,而不是主动出击,在拐角利用掩体打先手。
        这把枪在双伤服是突击兵真神,163射速40多米秒杀,还有相比rsc强得多的腰射,使它在非大平原地区不比rsc差,比如要塞,亚眠房区等。双伤服的强度是我把它放在牢九门的重要原因,单凭正常模式的表现,其实弱了些。
        总体评价:牢九门中偏弱,双伤服T0,单伤服非常非常吃瞄准,同样只用于低压局。


        IP属地:甘肃4楼2025-02-26 18:18
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          3.利贝罗勒
          9.9师的利器,本末倒置的典型。
          作为初始武器之一,在萌新手中有很高的出场率,相信大家在吃薯条时都有被个位数等级萌新用趴地利贝罗勒在很远的距离击杀,这得益于利贝罗勒在冲锋枪中独一档的中距离作战能力。
          和舍格伦霰弹块一样,不应使用传统突击兵打法,拉开距离退居准一线,少冲锋。同其他冲锋枪一样,12米内4btk,但之后的衰减更慢,同距离比其他冲锋枪btk往往少一(比1918少2),约32米的最低伤害有6btk,竟然和费德洛夫最大btk一样(当然也仅限于btk了)。除此之外,不同于冲锋枪的高额首发散布与首发后座,利贝罗勒的这两项数据非常低,首发后座接近1(原厂1.083,瞄准镜1.3),开镜精度也比其他冲锋枪高得多,使它开镜表现优异,还是唯一适合用短点射的冲锋枪,且更低的btk等效于更高的射速,使其拉开距离后才会真正体现出优势。其脚架也是真正做到了类似激光枪的效果,是突击兵稳定打击中距离目标的唯一选择(1915防御脚架模式纯纯拉胯)。
          如此优秀的中近距离表现,那么代价是什么呢?550射速看似近距离和mp18相同,然而实际近战能力和mp18至少差一个档次。bf1中低弹容冲锋枪和大弹容冲锋枪是两套数据,前者抬枪快,腰射远更精准,开镜快,后者套用机枪抬枪和开镜速度,腰射远远更垃圾(比低弹容非壕沟战都差一个档次)。然而利贝罗勒看似是一把低弹容冲锋枪,实际套的是0818/1915的模组,本身近距离ttk就拉胯,还这么笨重,可谓雪上加霜,实际近战连麦德森都不如,麦德森有壕沟战版本,还有机枪越打越准的特性。另外中距离再强也是相对突击兵的,面对支援/医疗还是路边一条,所以以12米到大概30米为主要作战距离,再远不架脚架就尽量别打了。
          当然作为冲锋枪,它的近战能力比舍格伦霰弹块还是强些的,遇到医疗侦查还是很能欺负的,所以实战中要保守,但不能像舍格伦霰弹块那么保守,遇到合适时机一波冲锋或绕后也能取到不错的效果。还有就是开镜手感真的很舒服,虽然20多米也不一定比1918开镜强,但真的舒服很多。瞄准镜和原厂的选择看个人喜好,瞄准镜开镜更准,原厂首发后座散布更小,且机瞄非常清晰好用。
          总体评价:强度算中等偏强,捞薯条时更强(作战区间更广),高压局也不是不能用。


          IP属地:甘肃5楼2025-02-26 18:19
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            写在半自动部分的前面:
            对于半自动的属性,散布增加远远比后座力更重要,甚至后座力基本是没什么影响的。因为后座力是按每发子弹算的,半自动射速慢,实际后座力并不大,非常好控,而且半自动及其需要精准度,如果想要尽快击杀中距离的敌人,连射惩罚是最大限制因素。对于冲锋枪则相反,近距离对精度要求不高,而高射速会造成很难以控制的后座,因此冲锋枪中后座很重要。1918冲锋虽不如壕沟枪,但开镜舒服太多太多。
            半自动基础的每发散布增加是0.1,瞄准镜和神射手则是低得多的0.062,相当于后者连开5枪的散布只和前者连开3枪的散布相当,后者支持射速点的更快,在更远距离拉满射速,这就是1916神射手为什么是天花板。而1916老手能轻松带走七八十米的远距离敌人,或者精确打两枪头,也说明后座力这一属性的影响之小。而法夸尔冲锋之所以垃圾也是这个原因,舍本逐末了。
            当然也有例外,那就是1907。作为作战距离偏近的高射速半自动,却拥有恐怖的0.6度水平后座,比1916都大得多,配合高射速和很难用的瞄具,使得其后座影响很大,新手难以控制。Dice在数据平衡明显是下了功夫的,没有给1907这么个最需要冲锋版本的武器配冲锋版本,就是为了防止太超模。费德洛夫冲锋(水冷)的减后座也是聊胜于无,基本没影响,其重点是多个脚架。


            IP属地:甘肃14楼2025-02-26 19:56
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              4.Cei-Regotti
              9.9师的利器之二,pro哥阴沟翻船的典型
              这把武器我认为是被严重低估了,普遍认知中大家都认为这是纯垃圾,实际上远远不是,而且我觉得甚至不应该放在牢九门。在玩医疗三幻神时,如果偶遇枪法说得过去的cei萌新,往往惨遭俘虏。有次看人直播玩1916突然被cei秒了,他不禁感叹了一句这枪爆发太高了。
              这把武器有着非常突出的中距离输出,300射速53米三枪倒。作为对比,同为53米三枪的豪&法,射速只有257;同为300射速的1907,3btk范围只有38米且太远需要5枪;ttk更短的835只有5发弹容。cei全版本都有全自动,全自动对于近距离目标非常实用。相比于1907,只有属性最垃圾的扫荡配备全自动,cei无疑遥遥领先,无论你需要兼顾近战的壕沟战,还是享受低连射惩罚的瞄准镜,都能享受到解放食指的安逸。枪声清脆好听,瞄具清晰好用,可以说低弹容是其唯二的缺点之一。
              (1907扫荡看似加强了腰射,实际毫无作用,因为它没有减小腰射基础散布,只减少后续散布,没一点用,你第一发就很不准,后面增加再慢又有啥用呢)
              cei的缺点之二就是大散布。是的,同版本的所有半自动套用相同的散布属性,理论上应该没区别。但b战up主妖梦大佬的测试表明,流传已久的传统半自动散布理论并不完全正确,sym的数据无法完全反应半自动的散布,还有着不为人知的隐藏属性,且不同枪械之间不同。cei喜提散布倒数第一,实际连射惩罚比数据体现的大。详情见https://b23.tv/x6n6TlF
              这变相降低了cei的实际输出能力,但其在中距离的ttk仍然非常优秀。而且正因为其散布太大,大大降低连射惩罚的瞄准镜版无疑是最佳选择,虽然是瞄准镜/神射手里倒数第一,但比其他版本的所有半自动都强。全自动给近战提供了便利,但中距离需要手动控速,或者全自动打三四发就停,这个需要你自己的实战经验判断,半自动对什么距离的什么目标要如何控速/能点满几发是需要经验积累的。
              总体评价:推荐瞄准镜版本,强度较强,对枪一流,还兼顾一定的近距离能力,但低弹容使其无法大量收割,限制了上限。如果性兴致来了想玩一玩,至少它不会让你高血压,还往往带来意外之喜。


              IP属地:甘肃15楼2025-02-26 20:16
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                5&6. 8.35&1906
                走极端的早xie枪,小模式对抗专用
                两把枪过于相似,只是作战距离不同,放在一起说。突击医疗侦查都有各自的超低弹容超高爆发武器,突击有1900,侦查有马提尼,而医疗则有835和1906,当然我认为这俩强度是不如1900和马提尼的。这些武器玩法类似,快速打完子弹,然后利用走位和地图理解换弹,随后再冒出头去打人。低弹容带来了一个优点,强制不让你暴露太长时间,打一下就躲起来换弹,像幽灵一样,也很有节奏感。相信大家玩1916或三八的时候都有打得上头了直接被人当固定靶偷袭掉的经历。放在牢九门的原因也很简单,续航拉跨至极,秒人也比1900马提尼困难多了。
                1906和835的特点就是超低后座,超高爆发,各自有着中距离/远距离的最强爆发。由于需要利用高爆发的优势,我们要尽可能点快射速,所以减小连射惩罚很重要。835无脑选神射手就对了,1906原厂实际套的瞄准镜数据,连射精准,且机瞄非常清晰,实际上没那么难用,能无脑泼完5发,可以试试关瞄准视野当机瞄狙打。1906狙击手不如835神射手强,主要就是因为连射惩罚大,脚架对于半自动的作用并没那么大,其次架脚架的时候你大概率是打一个偏远的目标,目标会很小,你能保证射速点满时不马枪?移动靶跟枪跟得上?架上脚架也不是完全消除连射惩罚。综合来看狙击手和原厂我觉得差不多,看个人喜好选择。
                835的3btk距离足足有70米,这足够长了,再远即使1906效率也不高,远距离5中3不易。所以绝大部分情况835都比1906强,1906唯一明显的优势大概就是高弹速了,这点上835确实很拉胯,实战很难打六七十米移动靶。
                玩法没啥好说的,没有任何绕后绕侧能力(除非跟水平足够强的队友开黑),跟在大部队后面放冷枪。别带双包了,那是让人快速回状态的,适用于那些高弹容半自动,835/1906回血回那么快你子弹也跟不上,老老实实带针救人。另外这两个枪对枪法需求非常高,如果主流半自动都玩不明白,那还是别尝试了,至少你得做到三幻神局内稳定40acc才好发挥这两把枪。控速方面也是要适当控的,但能点满射速就点满,1906狙击手需要多控点。
                总体评价:835神射手强度较高,1906原厂/狙击手偏弱,有较高枪法要求。835在小模式对抗有奇效,高压局也不逊色。



                IP属地:甘肃17楼2025-02-26 21:01
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                  2025-08-01 01:00:11
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                  7.卡尔卡诺
                  脑洞大开枪的鼻祖,打头打不死的抽象伤害
                  卡妹的风评也不是太好,缺点非常明显,伤害衰减太巨大50多米连75都打不出,100多米更是打头秒不掉。当然卡尔卡诺本身就是中近距离冲锋狙的定位,也不需要打100多米,其实还好,但确实局限了其能力。
                  优点则是断档第一的栓动步枪第一射速(1895壕沟是杠杆,而且强度太垃圾),高达73,远远领先第二G95的66。同时具备700的弹速,对比同样作战距离偏近的马提尼,维塔利,1895壕沟,G95也是遥遥领先(其实G95的最大优势并不是中近距离,这个最后再说)。按理说高弹速使得卡尔卡诺有更远的作战距离,可偏偏100米外连爆头都秒不掉,这就很抽象。不过高弹速对中近距离移动靶优势很大。
                  其次卡尔卡诺有着人上人巡逻版本,开镜迅速(其实巡逻开镜快是假象,b站up妖梦大佬也说明过,但仍然不影响其手感非常好),视野良好(点名批评神射手版本大栓)。可惜巡逻版本无法开镜拉栓,这变相大大降低了射速(你得拉完栓先开镜再打),实际只能和罗斯差不多,所以我是更喜欢用射速满血版本的机瞄。(38巡逻与步兵,老李神射手与步兵也是如此,带镜子与不带镜子实战射速差别极大)
                  另外卡尔卡诺有个隐藏属性,两个版本都有腰射加成,腰射和1895壕沟G95卡宾这些一样,在大栓服双伤服有巨大作用,普通服务器突然近距离遭遇敌人或带面具时也能有还手之力(注意,仅限卡尔卡诺巡逻加成腰射,其他巡逻是没有的)。
                  打法方面,由于伤害衰减太大,也没有G95逆天的四肢高倍率,打头成为了很有用的方式,喜欢刻意瞄头的瞄准大手子的福音来了,配合高射速和巡逻好手感,卡尔卡诺爆头流是一种较常见的打法。至于打身体,需要利用高射速连中两枪。10米伤害85,在0.75倍率部位打不出75+,10米外只要命中四肢就低于75,实战不太容易吃得到助攻,这要求你必须连中两枪。无论打头还是打身体两枪,都对瞄准能力提出极高要求,打头流就用巡逻的大镜子,打身体就用机瞄的高射速。
                  最后,卡尔卡诺在双伤中是侦查最强武器,高弹速高射速有腰射,不过个人认为机瞄会更强些,巡逻由于不能开镜拉栓大大削弱了射速。在单伤大栓服卡尔卡诺也是T0级的武器。
                  总体评价:强度不太好说,反正正常模式玩极度吃瞄准,下限极低,大栓服双伤服相对更容易上手,双伤服上限非常高。


                  IP属地:甘肃22楼2025-02-26 21:46
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                    8.维塔利
                    逆天机瞄,4发子弹的马提尼
                    20-50米的致死使它成为致死最近的大栓(手炮:其实是我),让人觉得它是一把适合激进冲锋的武器。可惜,它有着及其抽象的机瞄,大概率你开镜一瞬间会丢失目标,卡宾版本的瞄准镜也没好到哪去;它还有着抽象至极的47射速,在除马提尼以外的大栓中倒数第一,连G98都不如,而且人家G98是打远距离的,射速慢点无所谓。作为一把一战时期已经严重过时的武器,它还有着马提尼同款抽象440弹速,和冲锋枪竟然差不多,中距离打移动靶直接歇菜。
                    这些缺点使得它并不适合打得激进,而仍然是传统大栓的架点玩法,只是可以架得更近,且因为射速过慢又弹容小导致的容错率低,对玩家枪法也提出较高要求,抽象的弹速也需要一定时间适应。
                    有一个优点是不同于大部分大栓伤害是从80涨到100,维塔利伤害初始是90,这使得近距离也能打出高额伤害,至少不会出+72的高血压情况,只要不打0.75倍率部位都能稳定吃助攻。而交战前线往往十分激烈,大家难以保持满血,高伤害也能有时候抽奖直接秒掉敌人。虽然最终伤害会衰减到70而不是80,但那是100米之外的事,根本不是这抽象弹速能打的。当然,维塔利是可以全距离打头一枪的,偶尔遇到远距离固定靶也是可以尝试爆头的。
                    总体评价:强度中等吧,同样要求枪法好,且做好被机瞄恶心的准备。卡宾的瞄准镜视野好歹会好一些,还能腰射,可以发挥近距离高伤害,还是推荐卡宾版吧。
                    PS:我不认为正常模式存在所谓“冲锋狙”,都是架点玩法,无非是架得距离远近有区别罢了。真的想把侦查当突击兵玩,只能去双伤或大栓服。


                    IP属地:甘肃24楼2025-02-26 22:13
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                      9.榴弹轻坦
                      人见人怕的平头哥,本末倒置的典型之二
                      人称平头哥的榴弹轻坦,名气很大,但实在是本末倒置,实战中一言难尽。轻坦可以称之为天生捞步兵圣体,牺牲了反载具能力换来的是强大的灵活性(也不会面临同样灵活的菊花车日常被卡住的烦恼),唯一360度炮塔配合专门针对步兵的武器使之捞步兵极其强大。
                      普通轻坦有载具上最强的600射速超长过热条机枪,侧翼轻坦有精度超高手感无敌的霰弹炮。而榴弹轻坦只有一个打步兵伤害及其抽象的超慢射速榴弹炮(很难秒掉人),机枪虽然比大部分坦克都强,但远远不如另一个轻坦。最重要的是,炮塔只有可怜的120度转角,一下从最灵活的坦克变为笨重程度和重装甲差不多的玩意,而且人家重装甲虽然笨重但是血厚,你轻坦是个什么玩意,分分钟暴毙的脆皮。实际反步兵能力甚至不如反坦菊,人家有270度炮塔,还能扔at雷防止敌方前压,炮弹虽然几乎没溅射但弹速高弹道直,很容易直接命中,不比榴弹轻坦那秒不掉人的抽象玩意弱多少。
                      那么牺牲如此之大的捞步兵能力换来的反坦能力如何呢?虽然看上去不会跳弹,威力强大的榴弹炮很厉害,2炮一个轻装甲3炮一个重装甲简直无敌,可惜它射速慢的可怜,实际ttk很长,自身又脆弱,即使对过了敌方坦克自己也大残了,容易被步兵补掉。而且榴弹炮弹道极其抽象,没有一段时间无法熟悉,慢射速使你不能空炮,即使熟悉后其作战距离非常有限,你必须靠近了去反坦,这样容易把自己至于一个危险的境地。碰上at菊更是死路一条,两炮加一个雷直接秒了,而且at菊比榴弹轻坦灵活太多,高弹速的炮弹射程极远,命中率也高,配合近距离at雷的爆发,使得at菊反坦能力比榴弹轻坦高太多,真想要反坦还是去开at菊吧。
                      如果真的想玩榴弹轻坦,尽量保证你是先手,并且最好从敌方坦克盲区去偷袭(这意味着不太适合坦克在正面对战的行动模式),一炮打出高伤害会让敌方驾驶员慌乱,对付菊花车先手一炮63的威慑力更是恐怖。由于巨大的后座力,开炮时要注意地形,且等坦克自身姿态平稳后再开炮,任何坦克自身姿态和开炮时的速度都对弹道有巨大影响,对炮时你的每一炮必须谨慎。
                      吐槽了这么多缺点,但榴弹轻坦确实很好玩,有着其他坦克给不了的快感,榴弹炮的震动感和力量感是别的坦克无法带来的,一炮打残坦克更是爽到飞起。而且如果你开坦克的时候迎面碰上一个平头哥,就问你怕不怕吧。另外榴弹炮虽然不好打步兵,但拆建筑是一流,对付扎堆步兵也还是比at菊强的。尽量跟大部队以弥补反步兵的薄弱,不要学圣沙蒙当先锋开路,先保证自己安全在伺机找机会偷袭对方坦克。
                      总体评价:很难评价它到底强还是弱,我只能说是本末倒置,这样一个大威力榴弹炮放到一个脆皮装甲上相当违和,不过这也是为平衡性考虑。不过它确实很好玩,独特的好玩。


                      IP属地:甘肃26楼2025-02-26 22:45
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                        牛魔的,给我吞了一楼



                        IP属地:甘肃28楼2025-02-26 23:11
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                          牛魔的审核不让发



                          IP属地:甘肃30楼2025-02-26 23:32
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                            有人提到了G95,正好这是我最喜欢的本命大栓,目前唯一一把百星狙,最后就来讲讲吧。
                            为什么玩狙会日常+61+72吃不到助攻,致死距离+90?因为狙和霰弹块都是套用前面说的0.9和0.75四肢倍率,前面分析过了,实战中打到四肢概率极大,尤其是0.9部位。只有G95和1895壕沟是例外,四肢统一0.93倍率,这是一项非常逆天的属性,只要伤害高于81,打中一定75+吃助攻人头。可惜1895壕沟最高伤害才79,根本无药可救,我建议剥夺它的这项属性,给卡尔卡诺。
                            大部分狙的非致死距离基础伤害只有80,而G95基础伤害90,且衰减速度很低,110米才会低于81,简直完美适配这项属性,这说明110米内打中则一定75+,最低伤害也有79有概率吃助攻。所以G95不仅可以打偏近距离,中距离一直到110米都很强。
                            G95还有栓动中第二的66射速,远超第三罗斯的62,且全版本都能开镜拉栓保留满血射速,步兵版有着大栓中最清晰最好用的机瞄,配合机瞄的快速开镜,手感非常好。直拉栓使得开镜时枪身稳定,更利于瞄准跟枪,不像其他机瞄狙开镜拉栓时枪身倾斜。
                            且G95有着大栓中独一档的最强续航,无论何时换弹都是一次换一个漏夹,且换弹动作非常迅速。卡尔卡诺虽然也有这一特性,还多一发子弹,但换弹动作比较墨迹,实际不如G95。
                            缺点就是弹速620较慢,但也不算太慢,习惯后打移动靶也是挺轻松的,100米也不用抬枪。综合下来我认为强度算T0.5-T0,没有致死距离使得不能稳居T0。大栓服和双伤服T0。
                            最后附上本人的两个G95冲锋狙集锦,看在打了这么多字份上点个赞吧。这个帖子就到这完结吧,写了一下午一晚上。
                            【【战地1】我的百星G95回忆录——4kp冲锋狙暴力集锦-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3Jpor0Q
                            【【战地1集锦】真正的强者不需要致死距离-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Wf0xfmt


                            IP属地:甘肃31楼2025-02-26 23:49
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                              2025-08-01 00:54:11
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                              @电灯泡0123 申请加个精谢谢


                              IP属地:甘肃来自iPhone客户端32楼2025-02-26 23:53
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