打完别忘了坐旁边的蒲团(蓝手)
顺便讲一下接下来的加点思路以及其它两种棍势
灵光点
1. 优先加点思路为点出加强轻棍连段伤害的捣蒜打和极大增强重击伤害的四豆
2. 但其实点出翻滚不打断轻击连段+三蓄这种通用要求后已经可以让大家自由发挥了,这里就推荐一些适合加点的本事
(1)凤穿花:翻滚或闪身后可秒出4蓄重戳棍,适合想稳定打一波伤害的玩家
(2)梦幻泡影:闪避毕竟是基础躲伤手段,所以将其点满绝对没问题
(3)得心:花棍可以快速积攒元气和棍势,一个定身用点满的花棍至少有一个三蓄
(4)精壮:点满减20%蓄力过程,这个有多重要就无需多言了吧
(5)法性贯通:点满+60法术上限,可以多用一个半定身术
(6)攻势澎湃:点满+12攻击,及其少见的常驻加面板手段,但现在不用急,可以等第三章再来
(7)怒相厚积和威能凶猛:暴击相关,同上
(8)定身术相关:其它可以点满,但最后一个需要斟酌,因为会多加30耗蓝换30%持续时间,定身期间多用轻棍的几乎不用考虑,除非特殊情况,只要能打到敌人,轻棍一般可以打满一套,玩花棍和重棍蓄力的倒是可以考虑下
(9)铁棒当头:有效增加聚形散气伤害的手段,喜欢玩聚形散气的绝对不要错过。最后一格也完全可以点只不过是把初始30耗蓝改成40罢了,但却加了20%破隐一击的伤害。
两种棍法:
立棍切手技风云转+江海翻,轻杂和对群很好用,配合第三章的某个法术可以和精英怪换血
戳棍重击攻击距离较远,但攻击高度最高,可以当成中远距离偷小怪伤害的手段。同时他有一个特别有意思的特点,他一定会和敌人拉开一个安全的距离,要么将敌人击飞,要么我们自己后退,总之一定会和敌人拉开距离。
戳棍切手技退寸进尺可以躲避敌人攻击之后快速追击,可以说是攻守兼备
同时通关第一章后,可以在第一章的土地庙买珍玩不求人,+30气力上限,还不错的一个效果,可以带上

