直接上结论,各位可自行对比以前反击格挡双持匕首玩法
双持匕首不同于小斧小锤,匕首面板过低,全神贯注的主副手加成效果微乎其微
加之匕首本身暴击自带的50%爆伤加成,如果能确定有效暴击率,暴风的6连打伤害会非常爆炸
所以这套构筑,双持匕首改走极致暴力玩法,利用匕首站姿的暴击爆伤加成,配合破伤叠加站姿以及破伤的高出血概率和10%伤害加成,以及暗中奇袭的被动加成,让暴风疾雨的伤害暴力最大化(打法类似正中匕首,只是把寒光替换成了暴风,当然各有优劣)
技能释放顺序:
寻踪拉怪,卡视野→辣手利刃→偷袭破伤,叠加站姿上出血加易伤→暴风疾雨
能承受这套combo不死的,只有头目(曼迪科和巨魔)以及墓地的御卫了(御卫不吃破伤流血,但是暴风的高爆6连打依然能秒掉御卫)
这套玩法和正中匕首相比,会有2级左右的成型落后
同时寒光和暴风的比较在于,暴风伤害更爆,以后期5级人本怪来举例,6连打50%暴击率,爆3下的基本情况下,暴风伤害稳定200+,是没有怪能吃得起的
但是暴风cd过长,不像寒光可以快速刷新,所以不能像匕首一样连续接敌,需要寻踪单拉或者前冲后退拖下一套combo冷却刷新
构筑加点:
人物德神
主感20,副15敏捷补失手
也可以用其他手段补失手,全感知(比如装备,尼卡夫)
技能加点:
1:暴风+暗中奇袭
2:伤口
3:紧急处理+寻踪(德神被动送一点)
4:破伤
5:辣手利刃
6:命不该绝
7:箭步
8:物尽其用
9:狩猎+视死如归(德神被动送一点)
10:挡避
11:狂暴
12:脱身
13:前冲
14:灵敏
15:事不宜迟
此时,已经完全成型,后面加点随意

注:此套不必过多在于痛苦狂暴传统的加持,因为打完combo伤害已经足够,狂暴传统只是锦上添花
欢迎各位尝试使用,如过程中有任何不流畅不爽的体验,可以随时找我理论
双持匕首不同于小斧小锤,匕首面板过低,全神贯注的主副手加成效果微乎其微
加之匕首本身暴击自带的50%爆伤加成,如果能确定有效暴击率,暴风的6连打伤害会非常爆炸
所以这套构筑,双持匕首改走极致暴力玩法,利用匕首站姿的暴击爆伤加成,配合破伤叠加站姿以及破伤的高出血概率和10%伤害加成,以及暗中奇袭的被动加成,让暴风疾雨的伤害暴力最大化(打法类似正中匕首,只是把寒光替换成了暴风,当然各有优劣)
技能释放顺序:
寻踪拉怪,卡视野→辣手利刃→偷袭破伤,叠加站姿上出血加易伤→暴风疾雨
能承受这套combo不死的,只有头目(曼迪科和巨魔)以及墓地的御卫了(御卫不吃破伤流血,但是暴风的高爆6连打依然能秒掉御卫)
这套玩法和正中匕首相比,会有2级左右的成型落后
同时寒光和暴风的比较在于,暴风伤害更爆,以后期5级人本怪来举例,6连打50%暴击率,爆3下的基本情况下,暴风伤害稳定200+,是没有怪能吃得起的
但是暴风cd过长,不像寒光可以快速刷新,所以不能像匕首一样连续接敌,需要寻踪单拉或者前冲后退拖下一套combo冷却刷新
构筑加点:
人物德神
主感20,副15敏捷补失手
也可以用其他手段补失手,全感知(比如装备,尼卡夫)
技能加点:
1:暴风+暗中奇袭
2:伤口
3:紧急处理+寻踪(德神被动送一点)
4:破伤
5:辣手利刃
6:命不该绝
7:箭步
8:物尽其用
9:狩猎+视死如归(德神被动送一点)
10:挡避
11:狂暴
12:脱身
13:前冲
14:灵敏
15:事不宜迟
此时,已经完全成型,后面加点随意

注:此套不必过多在于痛苦狂暴传统的加持,因为打完combo伤害已经足够,狂暴传统只是锦上添花
欢迎各位尝试使用,如过程中有任何不流畅不爽的体验,可以随时找我理论
依步笑











