从游玩体验来说,对于我这种喜欢潜行的玩家而言清据点清爽了,奈绪江的潜行机制在开放世界游戏中是独一档的存在,躲在阴影里看着守卫从旁边走过的感觉堪称细胞分裂代餐。天守虽然有点重复但考虑到很多是复原的要求魁北克也只能做成这样了。敌人的ai有些进步,但对声音还不够敏感,英灵殿的顺风耳被莫名其妙削了,希望噩梦难度加回来。而且可以在机制上做更多东西,比如忍者就会跟你一样上房侦查,还有之前文章里说的士兵搜寻会砍灌木的机制貌似也没有,这次只有躲烟雾弹的机制还不够丰富。(我开了一击必杀)
季节系统对于开放世界来说,在景观上确实是顶级的奇观,但是由于玩家基本每个据点只打一次所以很多对于关卡的影响很难感知,比如一些灌木的生长的高度春夏冬貌似真的不一样。希望育碧或者其他有技术的公司能做一个像影的四季变化和动态天气但是以单个城市(大型箱庭)为地图的小体量开放式的潜行游戏,那玩家对于关卡的感知和体验应该会很好
风景没得说,t0,即使精度不如一些游戏,但场景的动态和丰富的季节天气让影断档式的有沉浸感,我已经是在起源之后又一次觉得光这个风景休闲玩家就能买来试了
但这byd剧情真的恶心坏了,序章我还直呼过场感天动地倒退10年水平,结果也就序章了。目前杀完真幕府,原谅半藏,结果发现剧情写的最好的就序章,弥助训练,弦五郎的同盟剧情和媒体试玩的播磨内容,印象深刻的桥段也就本能寺之变。我就纳闷了你剧情体量都比英灵殿小这么多了结果文笔还比不上英灵殿是怎么回事?英灵殿确实灌水,但优秀的结盟剧情有好几个,至少能立住好几个角色,主线部分哪怕前面灌水再多最后该给你拉回来那一下演出和设计也是一点都不含糊。结果到了影,过场动画跟序章和回忆比断崖式回落到英灵殿水平(我觉得有些时候还不如英灵殿水平)文笔更是比ai还烂。小孩劝奈绪江原谅弥助我还能理解编剧的意图。但这个反转是建立在你跟小孩真的有很深的情感链接上的,结果几个过场就给打发了玩家哪能被震住。小孩说自己被大师开悟了,那倒是引佛教经典增加一下说服力啊,我理解西方人可能对佛学没把握,但你录了那么多心经诵经的台词,挑几句跟博爱,原谅相关的至少还能增加点说服力。原谅半藏我是真没看懂了,过于突兀了,奈绪江连阿市都要杀结果到半藏这忍了,半藏的行为比阿市该杀百倍吧。奈绪江如此优秀的人设,日配的表现更是优秀,结果被这非线性叙事搞得打水漂。希望猎巫真的能认真做好线性剧情和演出,但女主角我是真怕达比忍不住整烂活
季节系统对于开放世界来说,在景观上确实是顶级的奇观,但是由于玩家基本每个据点只打一次所以很多对于关卡的影响很难感知,比如一些灌木的生长的高度春夏冬貌似真的不一样。希望育碧或者其他有技术的公司能做一个像影的四季变化和动态天气但是以单个城市(大型箱庭)为地图的小体量开放式的潜行游戏,那玩家对于关卡的感知和体验应该会很好
风景没得说,t0,即使精度不如一些游戏,但场景的动态和丰富的季节天气让影断档式的有沉浸感,我已经是在起源之后又一次觉得光这个风景休闲玩家就能买来试了
但这byd剧情真的恶心坏了,序章我还直呼过场感天动地倒退10年水平,结果也就序章了。目前杀完真幕府,原谅半藏,结果发现剧情写的最好的就序章,弥助训练,弦五郎的同盟剧情和媒体试玩的播磨内容,印象深刻的桥段也就本能寺之变。我就纳闷了你剧情体量都比英灵殿小这么多了结果文笔还比不上英灵殿是怎么回事?英灵殿确实灌水,但优秀的结盟剧情有好几个,至少能立住好几个角色,主线部分哪怕前面灌水再多最后该给你拉回来那一下演出和设计也是一点都不含糊。结果到了影,过场动画跟序章和回忆比断崖式回落到英灵殿水平(我觉得有些时候还不如英灵殿水平)文笔更是比ai还烂。小孩劝奈绪江原谅弥助我还能理解编剧的意图。但这个反转是建立在你跟小孩真的有很深的情感链接上的,结果几个过场就给打发了玩家哪能被震住。小孩说自己被大师开悟了,那倒是引佛教经典增加一下说服力啊,我理解西方人可能对佛学没把握,但你录了那么多心经诵经的台词,挑几句跟博爱,原谅相关的至少还能增加点说服力。原谅半藏我是真没看懂了,过于突兀了,奈绪江连阿市都要杀结果到半藏这忍了,半藏的行为比阿市该杀百倍吧。奈绪江如此优秀的人设,日配的表现更是优秀,结果被这非线性叙事搞得打水漂。希望猎巫真的能认真做好线性剧情和演出,但女主角我是真怕达比忍不住整烂活