感觉ym一直有想把边界推进做成核心玩法的意思,因为原来的其他模式关卡太小,缺乏趣味性,出了416以后又秒天秒地,把游戏性破坏完了,很多人又反映没有可玩的内容,边界推进就是一种有效拉长游戏时间的模式。结果老边界被喷改掉了,就端上来一个更臭更长的边界,顺便推一把属性队。
赤完两周史以后感觉这个模式也不是一无是处,反正有存档点,也没有CD,有空了进去拿几个箱子,拿不完跳出来,下次重进也可以接着打。
主要的问题就是这个模式真不怎么好玩,不过想想原来的模式更没啥好玩的就是了。

赤完两周史以后感觉这个模式也不是一无是处,反正有存档点,也没有CD,有空了进去拿几个箱子,拿不完跳出来,下次重进也可以接着打。
主要的问题就是这个模式真不怎么好玩,不过想想原来的模式更没啥好玩的就是了。
