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关于同人战力膨胀后的剧情设计构思

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如题,很多同人都有一种模因:神鬼团战史诗级加强印洲队、生化二拼尽全力无法战胜。感觉有没有同人主角一个样。
在我自己构思里面我没有硬压战力or强行加强其他队,生化二团战的时候中洲队已经有六个四初战力了,直接把恶魔队打到接近团灭。
但是在此之后我发现剧情有点不好设计了:团战吧,除了恶魔队的其他队全部加起来都不够中洲队打;非团战副本吧,也没那么多副本可写(而且一直单机副本读者肯定觉得无聊)
所以除了直接和洪荒天庭打以外,还有什么可行的剧情设计呢?


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-04-04 14:50回复
    IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-04-04 14:53
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      @主神之抹汗帮主


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-04-04 14:54
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        在8u们的指点下我萌生了一个新想法,在中洲队队内复数四初(时间线大概是中期吧)在天神恶魔中州三团大战的副本里成为最强队后,将中洲队的任务主基调变为去不同的世界“救世”,例如打入侵副本的万族余孽、入侵位面的洪荒天庭先头部队之类的。
        而在这种类型的副本里也可以适当加入其他队伍,但是并非“团战”模式,而是类似曙光的“入侵者”模式,也即打其他轮回者不给奖励的情况。
        这样的话既能塑造不同队伍、增加小说内容多样性,也能有足够强的敌人


        IP属地:云南来自Android客户端18楼2025-04-04 18:33
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