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3d新人常见的diy武将问题

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很多3d新人可能会有疑惑,为什么自己在贴吧/qq发出了自己的diy大作后,即便自己再怎么努力的求其他人评价你的设计,响应者也寥寥无几,亦或者一句“烂”草草了事
这很有可能是因为你的diy武将中出现了太多在老手看来过于低级的问题,败坏了观感,导致你的整个设计根本连评价价值都没有
本帖收集了一些新人设计中常出现的错误并做成简短的图解供新人们避雷


IP属地:美国1楼2025-04-22 08:27回复
    一:关羽篇
    大量堆砌,超长技能,滥用标记,无脑数值都很容易让老手直接把你的技能打为“看都不值得看的劣质品”(无关你的技能再怎么“契合”和多么有“玩法”)


    IP属地:美国2楼2025-04-22 08:30
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      2025-05-12 00:15:02
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      诸葛亮篇:
      对于新人来说,不太建议一上来就设计诸葛亮
      诸葛亮的事迹很多、新人很难把握技能重点,而且很容易就因为想着把每一个特点都表现出来而做的特别堆砌
      诸葛亮同时还在很多新人眼中有偶像滤镜,强度容易崩坏(“诸葛亮就应该这么强”)


      IP属地:美国3楼2025-04-22 08:32
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        沮授篇:
        在设计武将并发出来前,最好先自己想想技能组会不会轻易导致无限循环/永远不死/数值爆炸
        另外,很多新人在看见玄蝶的设计后,喜欢模仿玄蝶设计一些玩弄技能(如下图列出的把技能挪来挪去)的设计;这其实是一种很危险的想法,需要考虑的问题很多:你的技能到底是真的有玩法还是纯粹多此一举/可以轻易被公式破解/?你的技能是否真的契合武将的人设?你能确保和你不熟的路人一眼就能看出你的技能想表达什么/怎么玩而不是觉得你在玩抽象吗?


        IP属地:美国4楼2025-04-22 08:35
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