不得不说“鬼杀队”这个东西是真的懒狗啊,而且也充分体现出了鳄鱼基础设定的“稳”,光靠这一个设定就把所有正面角色整到一块,在共同立场的基础上再加以丰富个性和塑造,这样很大程度能保证角色的基本设定不翻车不矛盾不起争议
另一方面也极大限制了正面角色各个方面的丰富多样,底子大多都一样,一个模子刻出来的,使得趣味性和看点不是那么高,还让整个作品的指向更加极端明确了,虽然其中有或多或少的黑深残,但整体也还是好的正能量的,这总归也算是优点吧,或许鳄鱼思想就是这么单纯
但是,“鬼杀队”正因为是很庞大的核心设定,细节设定才更加需要严谨丰富,这样才能经得起推敲和同人作品统一性,鳄鱼却选择省略,人物塑造几乎全放到了主要角色身上,大多数的npc真的就是npc,别的也是能省则省,讲过有这个东西就完了,之后可以说是全然不顾了,但由于基础世界观本来就比较简单,倒是没出什么大问题,就是让整个本来就偏单纯风格的作品世界观显得更儿戏了,这况且是最大的问题,个人认为并不是能力问题,更多的是就是懒
另一方面也极大限制了正面角色各个方面的丰富多样,底子大多都一样,一个模子刻出来的,使得趣味性和看点不是那么高,还让整个作品的指向更加极端明确了,虽然其中有或多或少的黑深残,但整体也还是好的正能量的,这总归也算是优点吧,或许鳄鱼思想就是这么单纯
但是,“鬼杀队”正因为是很庞大的核心设定,细节设定才更加需要严谨丰富,这样才能经得起推敲和同人作品统一性,鳄鱼却选择省略,人物塑造几乎全放到了主要角色身上,大多数的npc真的就是npc,别的也是能省则省,讲过有这个东西就完了,之后可以说是全然不顾了,但由于基础世界观本来就比较简单,倒是没出什么大问题,就是让整个本来就偏单纯风格的作品世界观显得更儿戏了,这况且是最大的问题,个人认为并不是能力问题,更多的是就是懒