战损
战损的最大关系者是红度,次要的是配将,科技这些,但影响很小,除非你们盟全看刁馋攻略。这个和活跃没关系。
总兵力,这个是你们盟一天能送的兵力,主要影响因子是粮食产量和活跃人数。粮食产量决定的是上限,活跃人数决定的是下限。
战线,战线比的是爆发力,即该时间区段上,由双方在前线的兵力交换的最终结果决定,赢者通吃。
回到这赛季,为什么汉室二级资源州打的非常痛苦?
第一点战损,这个和阵营无关,和红度有关。
第二点,总兵力。这个就值得说道了。
从粮食上说,黄巾200W粮食+1.2W预备对比汉室60W粮食+5W预备+双减耗,并无优势,换句话说上限理应是相近的。
而这赛季有个战意机制,会将战损差较大的战场强行拉平总兵力,很多盟抱怨1.2KD推不动,实际上你1.2KD的时候,别人可能已经返还10%预备了,这个返还的送掉还会再返还,实际返还在10%以上。所以会有优势局对面源源不断的感觉。这其实是在限制高红盟对白板盟的压制力,你可以穿的很爽,但你推不动。
还有一点是活跃度决定的下限。对于大多数盟来说,摇人拉线五分钟送一波很容易,但摇人30分钟调动到前线再去送,送完五分钟回去继续拉线,很难。实际上在线人数在这种情况水分很高,实际活跃度会有非常大的影响。
这就是为什么很多汉室盟一看自己在线150,180,但推不动的另一个原因。
第三点,战线。
实力相当的盟,战线会在两者距离的中间点僵持住。
然而黄巾由于大量户口+迁城边缘,这个中间点可能是在你的城门口。再加上战斗距离长导致的双方实际上的活跃度差距,野战汉室就算每天和黄巾换完,战线也是一直在退。
综上所述,我觉得S7剧本最大的问题,是黄巾的接战距离比汉室近太多,造成了实际的活跃差距以及战线差距。而汉室阵营的特色,98,黄巾可以绕过。黄巾的这些优势是汉室必须面对的。
所以最大的问题在于地图上没有设计出必须要冲98的地方,以及黄巾迁城可以迁到边缘这两点。
当然如果这么设计,那么高红盟落汉室也会autowin,如何权衡需要优秀的地图设计,很显然三谋的地图从始至终都是一坨。
战损的最大关系者是红度,次要的是配将,科技这些,但影响很小,除非你们盟全看刁馋攻略。这个和活跃没关系。
总兵力,这个是你们盟一天能送的兵力,主要影响因子是粮食产量和活跃人数。粮食产量决定的是上限,活跃人数决定的是下限。
战线,战线比的是爆发力,即该时间区段上,由双方在前线的兵力交换的最终结果决定,赢者通吃。
回到这赛季,为什么汉室二级资源州打的非常痛苦?
第一点战损,这个和阵营无关,和红度有关。
第二点,总兵力。这个就值得说道了。
从粮食上说,黄巾200W粮食+1.2W预备对比汉室60W粮食+5W预备+双减耗,并无优势,换句话说上限理应是相近的。
而这赛季有个战意机制,会将战损差较大的战场强行拉平总兵力,很多盟抱怨1.2KD推不动,实际上你1.2KD的时候,别人可能已经返还10%预备了,这个返还的送掉还会再返还,实际返还在10%以上。所以会有优势局对面源源不断的感觉。这其实是在限制高红盟对白板盟的压制力,你可以穿的很爽,但你推不动。
还有一点是活跃度决定的下限。对于大多数盟来说,摇人拉线五分钟送一波很容易,但摇人30分钟调动到前线再去送,送完五分钟回去继续拉线,很难。实际上在线人数在这种情况水分很高,实际活跃度会有非常大的影响。
这就是为什么很多汉室盟一看自己在线150,180,但推不动的另一个原因。
第三点,战线。
实力相当的盟,战线会在两者距离的中间点僵持住。
然而黄巾由于大量户口+迁城边缘,这个中间点可能是在你的城门口。再加上战斗距离长导致的双方实际上的活跃度差距,野战汉室就算每天和黄巾换完,战线也是一直在退。
综上所述,我觉得S7剧本最大的问题,是黄巾的接战距离比汉室近太多,造成了实际的活跃差距以及战线差距。而汉室阵营的特色,98,黄巾可以绕过。黄巾的这些优势是汉室必须面对的。
所以最大的问题在于地图上没有设计出必须要冲98的地方,以及黄巾迁城可以迁到边缘这两点。
当然如果这么设计,那么高红盟落汉室也会autowin,如何权衡需要优秀的地图设计,很显然三谋的地图从始至终都是一坨。