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三国谋定天下吧
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从战损,总兵力,战线,说说S7汉室和优势方为什么体验差

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  • 天方
  • 知名人士
    10
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战损
战损的最大关系者是红度,次要的是配将,科技这些,但影响很小,除非你们盟全看刁馋攻略。这个和活跃没关系。
总兵力,这个是你们盟一天能送的兵力,主要影响因子是粮食产量和活跃人数。粮食产量决定的是上限,活跃人数决定的是下限。
战线,战线比的是爆发力,即该时间区段上,由双方在前线的兵力交换的最终结果决定,赢者通吃。
回到这赛季,为什么汉室二级资源州打的非常痛苦?
第一点战损,这个和阵营无关,和红度有关。
第二点,总兵力。这个就值得说道了。
从粮食上说,黄巾200W粮食+1.2W预备对比汉室60W粮食+5W预备+双减耗,并无优势,换句话说上限理应是相近的。
而这赛季有个战意机制,会将战损差较大的战场强行拉平总兵力,很多盟抱怨1.2KD推不动,实际上你1.2KD的时候,别人可能已经返还10%预备了,这个返还的送掉还会再返还,实际返还在10%以上。所以会有优势局对面源源不断的感觉。这其实是在限制高红盟对白板盟的压制力,你可以穿的很爽,但你推不动。
还有一点是活跃度决定的下限。对于大多数盟来说,摇人拉线五分钟送一波很容易,但摇人30分钟调动到前线再去送,送完五分钟回去继续拉线,很难。实际上在线人数在这种情况水分很高,实际活跃度会有非常大的影响。
这就是为什么很多汉室盟一看自己在线150,180,但推不动的另一个原因。
第三点,战线。
实力相当的盟,战线会在两者距离的中间点僵持住。
然而黄巾由于大量户口+迁城边缘,这个中间点可能是在你的城门口。再加上战斗距离长导致的双方实际上的活跃度差距,野战汉室就算每天和黄巾换完,战线也是一直在退。
综上所述,我觉得S7剧本最大的问题,是黄巾的接战距离比汉室近太多,造成了实际的活跃差距以及战线差距。而汉室阵营的特色,98,黄巾可以绕过。黄巾的这些优势是汉室必须面对的。
所以最大的问题在于地图上没有设计出必须要冲98的地方,以及黄巾迁城可以迁到边缘这两点。
当然如果这么设计,那么高红盟落汉室也会autowin,如何权衡需要优秀的地图设计,很显然三谋的地图从始至终都是一坨。


  • 独_孤_宇_云
  • 核心吧友
    7
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理性的正经分析贴,可惜大多数人只是宣泄情绪,这种帖子没人看也没人支持


2025-10-07 11:48:35
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  • WANG龙88
  • 初级粉丝
    1
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这赛季其实最大的点是野战汉室同等实力打不过黄巾 最简单的就是地图那么大白城打完双方就要为积分抢小胜 那么问题来了 汉室野战根本打不过黄巾怎么推出去呢 那么就是最无解的一个点只能黄巾打到汉室城下确不让汉室有能力打到黄巾城下这才是汉室最绝望的地方


  • 花嫁扎萝莉
  • 初级粉丝
    1
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黄巾落在地图边上走上墙,比汉室从城池走到墙上驻守要近,这是人打的吗。


  • WANG龙88
  • 初级粉丝
    1
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玩了这几个赛季难道还没明白野战推的动才有赢的机会 没有遇到那个盟是吃98吃出来的霸业


  • 月影
  • 铁杆吧友
    9
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但凡他黄巾征兵速度跟汉室一样就不会有这么多人喷 不要混搅试听 黄巾返的是粮食 征兵是需要粮食 汉室哪怕给你10万预备又如何 打完了不需要粮食来征吗 黄巾可以一夜下来征满预备 然后拿这个预备去换200万粮食 继续去征兵 汉室呢 打完预备加上返的兵 然后呢


  • 月影
  • 铁杆吧友
    9
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而且现在汉室弱是没有能力去反推 黄巾可以在每个城都留帐篷用来随时传送 汉室想进攻就必须迁城过去打正面 一来一回前线就扛不住


  • azrchelsea
  • 核心吧友
    7
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总兵力部分:1.汉室的征兵建耗意义极低,在总重要的前期,你有多少时间可以等他慢慢征兵,又有多少粮食可以给限制极多武卫营快速征兵,这部分大概率是补不上这个缺口的,2.黄巾前期多5块地,中期10块,今天的话应该是15块,这个数量不知道有没有记错,但是我不知道为什么你可以忽略这个条件,事实上在同等发育的情况下,按9级地算,汉室每天前期每天少3000*5*24=360000粮,中期,后期以此类推,后期可能会存在把汉室部分其他资源转化粮食地的情况,差距会慢慢缩小,但还是那句话,这个游戏最重要的是前期,而且哪怕中后期汉室也只是慢慢弥补这个差距,没有任何优势可言,事实上90%的盟这个时候活跃度都已经被干没了


2025-10-07 11:42:35
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  • 天方
  • 知名人士
    10
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我希望有些评论看完再发言,我真的不想吐槽一些主楼说清楚的东西


  • azrchelsea
  • 核心吧友
    7
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其他的感觉说的没什么问题,黄巾确实是出门打架太方便了,反而对活跃度要求低


  • 大墨墨
  • 核心吧友
    7
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确实是这样,这个分析很理性,就是黄巾野战太强了,比如在二级资源州打架,黄巾由于可以在城边落地,野战性能大大增强,然后对于汉室的九八黄巾一方却可以完全避开,而且如果黄巾战损比汉室还大但是战线却一直往前推,也可能会导致黄巾这边战势越来越猛,汉军那边士气越来越低,造成活跃差距(其中最大的原因就是,我认为可能汉军看到明明战损优势却一直迟迟不能推进看不到一点赢下的希望。俗话说得好,一鼓作气,再而衰,三而竭。汉军打着打着士气就没了而黄巾那边的情况恰恰相反,士气越打越高)。然后二级资源州由于为了更快的抢到州府,几乎所有的区都实行了跳城机制,黄巾只需两座城池就能落满,而汉军两座城只能落半个盟,导致交战人员远远不足(由于黄巾落城边,在去往交战地往往只需要几分钟,而汉军那边起码是黄巾的行军时间1.5倍。就更别提那些没户口的汉军,就算那些汉军回到出生州,调动时间往往半个小时起步,然后在加上行军到交战地的时间,起码比黄巾行军到交战地的时间高了好几倍。)还有那个该死的思乡buff,辎重运的也慢,往往没有户口的汉军打完几波就已经绝缘战场了,继而造成像楼主所说的现象,明明有着战损优势却始终推不动。


  • 我来磕头了
  • 核心吧友
    6
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说的挺有道理的。我还要再补充一点,如果是郊区这赛季推不动还有个原因就是满红高红这赛季太能打了。每天大量的兵粮,让满红每天能多出门太多次了,在郊区简直就是无解


  • 卡卡
  • 铁杆吧友
    8
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说的所有都没问题除了一点,黄巾优势逆战损是吃不到战意的,战意基本只看积分,和战损无关


  • 卡卡
  • 铁杆吧友
    8
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为啥汉室普遍高战损的原因就是黄巾拉线太方便导致白板更活跃


2025-10-07 11:36:35
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  • 大不了AG
  • 初级粉丝
    1
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你说的很有道理,这个战意的返兵我是没想到,还是根据战损来的?活跃度这点很明显,大部分盟不是每个人都有时间高强度跟进度,上赛季就发现,推出去很难,但被打过来了,就发现户口的箭头拉出来了,很多人玩了这么多赛季,还是没有建营帐的习惯。不知道为什么我们区没感觉汉军难玩,本来战线就是黄巾两家优一家平一家劣,兵损都是黄巾优,但打得很难,到昨天黄巾才开始领先,还是汉军有家有点摆的情况下…今天一家冲码头冲不下来,5级义兵+烽火台,就跟抢滩登陆作战似的,撕不开一点口子。不过接下去优势应该还是会扩大,毕竟三家野战优势又有黄巾的灵活。 不太明白为什么贴吧的汉军都那么难,黄巾要是劣势,不就是平推了吗,他家离得再近,粮食就那么点,又没98扯平兵损,总会换完的时候,200w粮食也得明天才有…难道是我们区黄巾太菜了吗


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