another world制作里话【注:这是游戏another world,并非另一个card手游】
关于这个游戏的数据,根据官方搜到的不少资料,是具有很大参考性的(之前我不这么认为是因为有些差距并不符合原著,但访谈和官方等都补充了解释了我的疑惑)
大致:提到了该游戏数据都是很有参考价值的,会按照角色实力重要程度分级划分开来,但是为了照顾到全员主角的想法(毕竟有些弱角色也有不少粉丝)所以减小了强弱角色sp角色和普通角色参数的差距(但只是缩小了差距,复刻了原作并没有改变强弱)
村山定时三人组绑定,在官方眼中,轰的篇章,古屋和关是明确败于轰手中(不过被打败的方式未明说,我看见过好多吧友争论过这个,看个人)
心体技这三个属性也是有说法的,心有过“内心强大即为力量”的概念
- 前所未闻的真人电影“完全游戏化” 《HiGH&LOW THE GAME》 演员阵容讲述制作过程中的爱与艰辛
- 始于2015年10月22日深夜剧的大型项目(综合娱乐项目)《HiGH&LOW》 ,横跨电视剧、电影、音乐、现场演出、主题公园、社交网络、漫画等各种媒体,持续拓展其故事内容,作为日本最热门的娱乐项目,这一点无需多言。这样的“热血街区”如今变成游戏啦!! 关于今年9月发布的《HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD》(俗称“游戏” ),我们深入采访了负责制作游戏的enish株式会社的制片人、导演和3D动画师。
(另外部分会依次补充,所有贴,需要查看的话,点击只看楼主会方便些,可以按照倒序从最新最后开始往前看)









关于这个游戏的数据,根据官方搜到的不少资料,是具有很大参考性的(之前我不这么认为是因为有些差距并不符合原著,但访谈和官方等都补充了解释了我的疑惑)
大致:提到了该游戏数据都是很有参考价值的,会按照角色实力重要程度分级划分开来,但是为了照顾到全员主角的想法(毕竟有些弱角色也有不少粉丝)所以减小了强弱角色sp角色和普通角色参数的差距(但只是缩小了差距,复刻了原作并没有改变强弱)
村山定时三人组绑定,在官方眼中,轰的篇章,古屋和关是明确败于轰手中(不过被打败的方式未明说,我看见过好多吧友争论过这个,看个人)
心体技这三个属性也是有说法的,心有过“内心强大即为力量”的概念
- 前所未闻的真人电影“完全游戏化” 《HiGH&LOW THE GAME》 演员阵容讲述制作过程中的爱与艰辛
- 始于2015年10月22日深夜剧的大型项目(综合娱乐项目)《HiGH&LOW》 ,横跨电视剧、电影、音乐、现场演出、主题公园、社交网络、漫画等各种媒体,持续拓展其故事内容,作为日本最热门的娱乐项目,这一点无需多言。这样的“热血街区”如今变成游戏啦!! 关于今年9月发布的《HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD》(俗称“游戏” ),我们深入采访了负责制作游戏的enish株式会社的制片人、导演和3D动画师。
(另外部分会依次补充,所有贴,需要查看的话,点击只看楼主会方便些,可以按照倒序从最新最后开始往前看)








