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理性讨论,只狼是否对玩家的恶意太大了

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开始之前我先叠个甲。这战斗真的很爽,画面的精美度也能难以想象居然是个只有十几G的游戏,氛围和沉浸感也塑造的非常好。刚打完弦一郎也真的很爽。但玩到现在我仍然有一些不得不吐槽的点,总的来说就是,我觉得这款游戏对玩家的恶意太大了。下面是一些详细的感受。


IP属地:上海1楼2025-05-01 11:12回复
    一、纯为了恶心人的精英怪+大量小兵,我之前的帖子有吐槽过,而蚺蛇这里更是把这点体现的淋漓尽致。
    目前我三年前刚打完蚺蛇,见了蝴蝶夫人。蚺蛇我是通过他的索敌范围更大把他单独引出来,然后正义二打一,打掉第一管血,弹反掉第二管血赢的。这个BOSS给我的体验就是极其极其的恶心,长距离的跑图+大量的小怪,清理半天碰到这么一个势大力沉,单手出刀巨快的大胖子。我一直是崇尚原汁原味的体验游戏,但这里我是开了无限血,弹反了他很久。然后再归佛过重置进度的。在此之前我应该起码死了十几次。但这十几次我觉得我几乎没什么成长,而且负反馈严重。如果不开无限血去熟悉连招,整个从“鬼佛——清兵——被两刀砍死”的过程会极度让人抓狂,给人带来极大的负反馈。


    IP属地:上海2楼2025-05-01 11:14
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      我目前通关了法环(近战)、黑猴、战神、卡赞(普通难度)、只狼是目前我觉得最难、也是最令人抓狂的游戏


      IP属地:上海3楼2025-05-01 11:17
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        什么?蚺蛇不是拉出队友,然后一个斧头一个小兵,然后直接正义二打一就好了吗,就算队友被干掉了也是一打一啊


        IP属地:四川4楼2025-05-01 11:28
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          第二点就是掉钱掉经验…..对于老ass来说可能没关系,对于新手来说是否过于致命了。法环起码还能去捡回来,而且去新区域前会把钱尽量花光。只狼就是直接砍半,不知道这是否是在鼓励我们刷经验?我还不太懂是不是越后期越难拿到经验。本来只狼就巨容易死,死几次钱经验全归零,还有个龙咳。龙咳我理解可以增加沉浸感和关联剧情,但本来就是一个死死死的游戏,搞这种死亡惩罚是否太变态了


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-05-01 11:46
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            初见是的,不过只狼也相比魂细节群战基础性能更差。跑图可以用半条血从火里跳进水里。这里战斗可以用忍者的办法解决。小兵可以暗杀一下清掉,然后自己跑到水里逛一圈让重藏脱战,小怪清完了跑到他背后暗杀一管再叫大哥过来二打一直接抬走。(这里二打一推荐背后突刺,他属性上弱突刺,他锁狼就后退,他锁大哥等他出招就开始戳屁股,让他体验一下群怪一前一后围殴的快感,运气好不暗杀大哥不怎么掉血这么打都能轻松两条命。)
            只狼部分这种场景整体来说是有点让你用忍者办法解决的意味,而不是上去打正面,如果总喜欢纯莽群战是真的太恶心了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-01 11:51
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              清完小兵手动备份存档,死了就覆盖回去。
              打BOSS前刷满一级,钱花掉或者存起来。
              想做npc支线时再治疗龙咳就行,平时也没啥影响。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-05-01 11:51
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                目前打了两个绝世强者,守门的和弦一郎,守门的很快就过了,体验很好,离鬼佛进,单挑。弦一郎更不用说了,我打了很久,但过的时候超级爽。虽然都说这是个教学入门boss,但体验是非常棒的。就算一直死,就算纸人都用光了,我也没有太多的负面情绪,而是想着再来一把,再来一把。但打很多精英怪就完全不是,不少精英怪都有一些非常恶心的点需要去识别摸索,但每次死亡之后又要前戏半天才能开始,导致负反馈爆棚而且精英怪伤害看不懂,我现在是敲完钟打的。感觉弦一郎伤害倒是不高,反倒是精英怪经常一招9/10的血甚至满血秒杀,比如我现在乱跑找到的什么谷底,有个拿枪的蛇眼,伤害巨高,还有上面说的经典蚺蛇


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-05-01 11:57
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                  我玩只狼前,期望是一款偏act元素的,战斗爽的游戏。然后有一定的暗杀元素,毕竟是忍者。实际上属性成长好像确实不容易在游戏里体验到?毕竟攻击力和躯干值的增加基本都是打完boss才给材料。我现在12躯干2攻击力。但act要素目前仅限于boss战给了我很好的游戏体验


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-05-01 12:31
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                    打boss体验真的很好,打精英体验真不行。而且没什么对多能力,有些地方好像还不太容易一个个暗杀,我极其讨厌脱战暗杀这种方式,像是吃了苍蝇一样。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-05-01 12:32
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                      不想规划暗杀下载一个清怪口哨吧。每次复活都重新暗杀一遍确实很麻烦


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-05-01 13:14
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                        像我这种法环不用骨灰不用轮椅玩家,BOSS太简单,小怪太难,流派键位太畜生,忍具除了无首用伞以外太没用


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-05-01 18:33
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                          玩过宫崎老贼的其他游戏,你就会发现,只狼算有良心的了,最多就是群殴一下你,其他的游戏,路上都给你安排个坑,走着走着摔死,前面当个宝箱,再放个小怪给你一种随便打死开保箱的错觉,然后一进去,角落里三条狗在等着你,还有那种你被打了,留个转角给你进去,回口血,然后被机关弄死


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-01 18:57
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                            纯新手视角来打只狼的话前期是很难,有一道坎。大部分游戏是前期简单然后后期再上难度,只狼这种魂需要你前期理解游戏后才会进入循序渐进的难度提升,如果前期就不能理解的话那么前期就很难很难。首先有堵路精英赤鬼,一个投技剩下一丝血(精妙的数值设计,留了一点容错),但是他是教你垫步,抓后摇输出,还教你利用好忍义手针对敌人弱点。第一个大将伤害对于前期玩家来说也不低,但是他招式很少,纯背招就能打过,他是教你打人形怪弹刀基础的,原因看攻略的话还能从第一个大将这理解精英先暗杀一条命再打这种小技巧


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-05-01 19:39
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                              前期多买纸人


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-05-01 21:52
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