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理性讨论,只狼是否对玩家的恶意太大了

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开始之前我先叠个甲。这战斗真的很爽,画面的精美度也能难以想象居然是个只有十几G的游戏,氛围和沉浸感也塑造的非常好。刚打完弦一郎也真的很爽。但玩到现在我仍然有一些不得不吐槽的点,总的来说就是,我觉得这款游戏对玩家的恶意太大了。下面是一些详细的感受。


IP属地:上海1楼2025-05-01 11:12回复
    一、纯为了恶心人的精英怪+大量小兵,我之前的帖子有吐槽过,而蚺蛇这里更是把这点体现的淋漓尽致。
    目前我三年前刚打完蚺蛇,见了蝴蝶夫人。蚺蛇我是通过他的索敌范围更大把他单独引出来,然后正义二打一,打掉第一管血,弹反掉第二管血赢的。这个BOSS给我的体验就是极其极其的恶心,长距离的跑图+大量的小怪,清理半天碰到这么一个势大力沉,单手出刀巨快的大胖子。我一直是崇尚原汁原味的体验游戏,但这里我是开了无限血,弹反了他很久。然后再归佛过重置进度的。在此之前我应该起码死了十几次。但这十几次我觉得我几乎没什么成长,而且负反馈严重。如果不开无限血去熟悉连招,整个从“鬼佛——清兵——被两刀砍死”的过程会极度让人抓狂,给人带来极大的负反馈。


    IP属地:上海2楼2025-05-01 11:14
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      我目前通关了法环(近战)、黑猴、战神、卡赞(普通难度)、只狼是目前我觉得最难、也是最令人抓狂的游戏


      IP属地:上海3楼2025-05-01 11:17
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        第二点就是掉钱掉经验…..对于老ass来说可能没关系,对于新手来说是否过于致命了。法环起码还能去捡回来,而且去新区域前会把钱尽量花光。只狼就是直接砍半,不知道这是否是在鼓励我们刷经验?我还不太懂是不是越后期越难拿到经验。本来只狼就巨容易死,死几次钱经验全归零,还有个龙咳。龙咳我理解可以增加沉浸感和关联剧情,但本来就是一个死死死的游戏,搞这种死亡惩罚是否太变态了


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-05-01 11:46
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          目前打了两个绝世强者,守门的和弦一郎,守门的很快就过了,体验很好,离鬼佛进,单挑。弦一郎更不用说了,我打了很久,但过的时候超级爽。虽然都说这是个教学入门boss,但体验是非常棒的。就算一直死,就算纸人都用光了,我也没有太多的负面情绪,而是想着再来一把,再来一把。但打很多精英怪就完全不是,不少精英怪都有一些非常恶心的点需要去识别摸索,但每次死亡之后又要前戏半天才能开始,导致负反馈爆棚而且精英怪伤害看不懂,我现在是敲完钟打的。感觉弦一郎伤害倒是不高,反倒是精英怪经常一招9/10的血甚至满血秒杀,比如我现在乱跑找到的什么谷底,有个拿枪的蛇眼,伤害巨高,还有上面说的经典蚺蛇


          IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-05-01 11:57
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            我玩只狼前,期望是一款偏act元素的,战斗爽的游戏。然后有一定的暗杀元素,毕竟是忍者。实际上属性成长好像确实不容易在游戏里体验到?毕竟攻击力和躯干值的增加基本都是打完boss才给材料。我现在12躯干2攻击力。但act要素目前仅限于boss战给了我很好的游戏体验


            IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-05-01 12:31
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              打boss体验真的很好,打精英体验真不行。而且没什么对多能力,有些地方好像还不太容易一个个暗杀,我极其讨厌脱战暗杀这种方式,像是吃了苍蝇一样。


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-05-01 12:32
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