看了很多帖子,大家再吐槽的33问题主要玩家方面是难度,没时间做,缺少固排
关于“阴谋论”的猜测影响护航利益,ch收入,要日活
gf怕被骂逼氪,做过免费33承诺,大概就这几个点
突然想到有个办法可以让大家都相对满意
就是突出给新活动,类似“疯狂星期四”,在休息日卖9格天卡,一张卖个1-2块钱,一周只能买一到两张,这样大家都高兴。
从玩家角度说,从合适价格获取福利是可以接受的,并且氪金也就每周获得两张天卡,比肝出赛季卡的时间少不影响公平,也能照顾到没时间玩的轻度玩家。
从ch角度说,这样九格赛季任务重度玩家依然有需求,就也需求护航,而且卖出天卡玩家得用呀,就也有利增加日活。
从gf角度讲,这是一个薄利多销策略,很适合这个游戏用户基数大,风险低的特点,并且有利于提升客户粘度,提高免费用户转化率。并且增加这类玩家的转换成本。
还可以和做成类似“疯狂星期四”的活动,从而培养消费习惯,建立记忆锚点,有利帮助洲建立品牌资产这一块。
会是一个一箭多雕的策略,不知道大家怎么看
欢迎讨论
关于“阴谋论”的猜测影响护航利益,ch收入,要日活
gf怕被骂逼氪,做过免费33承诺,大概就这几个点
突然想到有个办法可以让大家都相对满意
就是突出给新活动,类似“疯狂星期四”,在休息日卖9格天卡,一张卖个1-2块钱,一周只能买一到两张,这样大家都高兴。
从玩家角度说,从合适价格获取福利是可以接受的,并且氪金也就每周获得两张天卡,比肝出赛季卡的时间少不影响公平,也能照顾到没时间玩的轻度玩家。
从ch角度说,这样九格赛季任务重度玩家依然有需求,就也需求护航,而且卖出天卡玩家得用呀,就也有利增加日活。
从gf角度讲,这是一个薄利多销策略,很适合这个游戏用户基数大,风险低的特点,并且有利于提升客户粘度,提高免费用户转化率。并且增加这类玩家的转换成本。
还可以和做成类似“疯狂星期四”的活动,从而培养消费习惯,建立记忆锚点,有利帮助洲建立品牌资产这一块。
会是一个一箭多雕的策略,不知道大家怎么看
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