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回复:【推演战报】 Spruance Leader——马岛海战

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第二个任务结算
现在各舰艇压力都几乎达到了“不适”的临界值
获得经验:完成任务(+1),消灭阿根廷3艘主力舰艇(+3),消灭一个中队超军旗(+1)
现在无敌号成为老兵,格拉摩根号、复仇者号和布莱克指挥官成为熟练。
布莱克指挥官获得一个新技能,激活自己,让航母本回合额外放飞一个中队飞机。
但现在英军情况很不乐观,下一个任务开始时虽然由上一个任务剩下的14+下个任务新增加的26,共计40点SO,但既需要补充舰载机,又需要补充舰船,还可能需要使用SO降低压力,可谓捉襟见肘。



IP属地:江西31楼2025-05-23 01:13
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    正当我灰心丧气之时,情报部门传来消息,根据战前评估和战果确认,阿根廷海军现在仅仅剩下6条水面舰艇和1条潜艇了。后续任务虽然Actively等级很高,但其实再打下去,阿根廷海军的卡牌就要抽空了,到时就可不战而胜。

    (大概这个剧本的数据是设计师用脚填的)


    IP属地:江西32楼2025-05-23 01:26
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      2025-09-12 11:37:30
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      第三个任务
      选择2号目标,情报显示马岛东南方向有一支阿根廷水面编队,我部受命出击将其消灭。
      天气为晴朗,水面探测修正+1。



      IP属地:江西33楼2025-05-23 10:13
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        任务前准备,我花费8点SO,为无敌号补充了2个中队海鹞战斗机;花费22点SO,申请了密涅瓦号护卫舰和阿尔戈号护卫舰前来支援;随后花费7点SO补充了6枚飞鱼和2枚海鸥导弹。剩余3点SO留到下一个任务。
        抽取战前随机事件:敌军轰炸机袭击,每个战术回合,判定,D10=10触发敌军轰炸机轰炸。
        布置好战术地图。
        第一战术回合
        快速轮:
        阿尔戈对阿根廷人探测失败,密涅瓦放飞山猫直升机,对阿根廷军的探测也失败了。


        IP属地:江西34楼2025-05-23 10:32
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          接下来海面导弹横飞,阿根廷人逼近以后,都探测到了英军,发射的导弹命中了无敌号和密涅瓦号。无敌后船体又受到1点损伤,再被命中就会沉了。
          格拉摩根号探测到了阿根廷准将号护卫舰,随后指挥官激活无敌号放飞海鹞将其击沉。


          IP属地:江西35楼2025-05-23 10:50
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            第二战术回合
            英军终于雄起了,通过战术配合将阿根廷舰艇一举击沉,成功完成了本次任务


            IP属地:江西36楼2025-05-23 10:58
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              战后随机事件是一个无效事件
              任务后结算
              无敌号升级到了“战士”,但压力已经达到了“动摇”了,必须使用SO点为其降压。
              其他舰船也基本处于动摇边缘,但好在阿根廷海军只剩下2条水面舰艇和1条潜艇了。



              IP属地:江西37楼2025-05-23 11:13
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                第四个任务
                选择4号目标,经过判定,阿根廷空军会有2个中队超军旗来袭
                天气为晴朗


                IP属地:江西38楼2025-05-23 15:47
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                  2025-09-12 11:31:30
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                  第一回合
                  英军以损失3架海鹞的代价,击落了全部超军旗攻击机。
                  山猫直升机起飞投下声呐浮标。
                  阿根廷人探测到了复仇者号和密涅瓦号,分别命中了2枚导弹,直接击沉了密涅瓦号。


                  IP属地:江西39楼2025-05-23 15:51
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                    第二回合

                    第三回合


                    IP属地:江西40楼2025-05-23 16:14
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                      这游戏好啊,你群玩这游戏就是分饰各角色,互相甩锅,其乐融融。


                      IP属地:江苏41楼2025-05-23 17:31
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                        第四个任务,英军以密涅瓦沉没为代际,完成了任务。
                        第五个任务,由于阿根廷海军所有舰艇已经全部沉没,直接获胜,剧本结束。
                        剧本结算:
                        完成5个任务,+20VP;自身沉没2条船,-2VP;总计获得18VP,达成GOOD评价。
                        幸存者们都获得了大量经验,最低也是熟练技能了。




                        IP属地:江西42楼2025-05-24 17:01
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                          最后,一个冷战的海空战军事游戏怎么能没有“猎杀红十月”呢
                          噪音管理等级3的“大洋黑洞”和快速轮3动的传奇舰长拉米乌斯。



                          IP属地:江西43楼2025-05-24 17:09
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                            简评一下:
                            马岛战争的剧本只是游戏的一部分,另外还有大量的架空三战剧本,联动战役剧本以及潜艇单艇活动剧本(像Cold Waters一样单艇单挑红海军),包含了随机战斗、对地打击、远程攻击等情况,有的剧本看上去就非常难,战斗强度非常高。
                            优点:
                            1、剧本多,一共26个剧本,量大管饱
                            2、维度多样,己方和敌人在海空潜三个方面都有体现
                            3、脚本比较健全,从敌人的位置,到敌人的行动方式,规则中给了比较详细的脚本,做到了规则简单,战斗有挑战。特别是“接触签”的机制非常好,既便利了如何决定敌军侦察,又提供了不同概率的随机性。
                            4、设定详细,舰艇多、能挂载的武器多,五花八门,目不暇接。
                            5、可拓展性强,玩家可以根据规则自行定义舰艇和武器,我觉得搓出一个055指挥官来并不是什么难事。
                            缺点:
                            1、游戏过程高压,SO点管理和压力管理的压力非常高,一不留神,或者骰子不好,就直接崩盘,应当加入难度调节机制。
                            2、参战的舰艇过少,一次战斗,我方最多5条船参战,敌军数量通常在2-6条之间,整体的交战规模比较小。
                            3、对航母的保护不够,航母只要航空作业,就会加入3个“接触签”,一跃成为中签概率最高的舰艇,敌军非常容易攻击到航母。这和现实作战中,航母被层层保护的状态大相径庭。
                            4、敌我军空军速度差过大,敌空军在战斗中速度和水面舰艇一样,一个回合只能前进一格,而我方的打击编队和拦截编队则瞬息即至,非常令人出戏。
                            5、空战模拟过于毛线,可以打至不死不休,没有燃油和弹药的限制,不能模拟空军冲破拦截进行打击的情况。
                            总而言之,我认为Spruance Leader是一款比较优秀的单人战棋类游戏,相比舰载机指挥官,进一步丰富了内容,改进了特点,增加了玩家的操作感和趣味性,非常期待国内可以引进。


                            IP属地:江西44楼2025-05-24 17:39
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                              2025-09-12 11:25:30
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                              以阿根廷五月二十五日号航母放飞的天鹰战斗机结束
                              完结撒花


                              IP属地:江西45楼2025-05-24 17:40
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