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关于动作游戏中的多BOSS,我突然有个想法

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楼下说


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-05-28 11:33回复
    今天看到吧里在讨论双神皮和黑猴的双BOSS,关于双BOSS的设计在新世代下这种第三人称视角动作游戏中,确实是一个难点,双BOSS的攻击欲望太高就是围殴1+1大于2,欲望太低又太无聊失去了双BOSS的特点。在我看来,双BOSS的爽点可以参考以前的港片,像《我是谁》里天台1V2,一己之力有条不紊的处理来自多人的攻势。给人一种得心应手的感觉。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-05-28 11:38
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      2025-11-18 19:56:09
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      目前双BOSS的处理方法一种就是简单粗暴的给两个怪放一起,这种最懒打起来也最恶心,像双神皮,仁王一的无间狱999,江表三虎臣。稍微认真点的会设计一下两个怪的AI,加点锁定检测等方法来避免群殴。比如只狼的二次猿


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-28 11:40
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        另一种方法就是偏机制的车轮战,黑猴和战神四的索尔儿子都是这种机制(猴P嘴里类战神+1),这种打起来很舒服但是本质上还是单BOSS战,像黑猴火焰山的急如火快如风,兴哄掀掀哄兴,这俩跟单BOSS的唯一区别就是有两个血条还可以顺手打一下没参战的人。


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-05-28 11:43
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          但是,我突然想到了影之刃零最新的一支实机中的七星阵,这场BOSS战里面每个师弟都是独立单位,但是七人可以发动合击的红光突刺。所以,我的想法是双BOSS或者多人战里面,是不是可以突出一个主要的BOSS,然后剩下的小BOSS可以作为主要BOSS招式的一部分,浪人崛起里面义经流有一招影分身十字斩,而我说的这种方式,多人BOSS一起出招就类似于这招,就比如说主BOSS突刺过来一招结束后,必定会有两个小BOSS从左右两侧打出追击,这种情况下其实就是一招连段,但是又给了多BOSS的刺激感


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-05-28 11:48
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            111大伙能理解我讲的意思吗,可能表达不是很清晰


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-05-28 11:49
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              这种设计有什么好处呢,它不像车轮战那么刻意,所有BOSS还是同时行动的,但也不会陷入被群殴的窘况


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-05-28 11:56
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                怎么凉了,顶


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-05-28 13:54
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