我是刚刚玩完两个主线故事。个人认为是定位错了,把两个浪漫(姑且是浪漫?)故事当成奇遇或探游是不是会更好一点呢。你这放到主线很明显不搭啊,前面一系列还慷慨激昂,后面就变成这样确实不太搭啊。
第一个故事挺不错的,甜妹和闷葫芦,对家乡的定义是什么,剧情和其他配角表现都挺不错的,但堆叠在一起就显得很松散,男的一点故事感都没有,我只觉得他纯属现实那种不停地自我内耗还败坏他人心情的孤僻者。
第二个也还好,追求爱情嘛,这曹家慷慨激昂地我还以为满门忠烈一刀一枪打出来的,卖女儿就卖女儿,还搞pua,她们俩有个圆美结局我觉得也可以。另外很多玩法确实折磨玩家(比如必须画质开到极致才能看到路,否则就是虚空踏步容易摔死,比如最后那段鸟带路摸黑的)
说白了就是定位错了,我举一个有过先前的例子,今年的春节白蛇传节目,如果把它当成一个戏曲类的创新是比较好的,但偏偏把它定位成一个小品,那不纯粹是找骂吗?这个也同样,把它搞成奇遇得吸引多少女生的泪,不少男玩家也会嗷嗷叫,但你放进主线确实欠缺思考了。
第一个故事挺不错的,甜妹和闷葫芦,对家乡的定义是什么,剧情和其他配角表现都挺不错的,但堆叠在一起就显得很松散,男的一点故事感都没有,我只觉得他纯属现实那种不停地自我内耗还败坏他人心情的孤僻者。
第二个也还好,追求爱情嘛,这曹家慷慨激昂地我还以为满门忠烈一刀一枪打出来的,卖女儿就卖女儿,还搞pua,她们俩有个圆美结局我觉得也可以。另外很多玩法确实折磨玩家(比如必须画质开到极致才能看到路,否则就是虚空踏步容易摔死,比如最后那段鸟带路摸黑的)
说白了就是定位错了,我举一个有过先前的例子,今年的春节白蛇传节目,如果把它当成一个戏曲类的创新是比较好的,但偏偏把它定位成一个小品,那不纯粹是找骂吗?这个也同样,把它搞成奇遇得吸引多少女生的泪,不少男玩家也会嗷嗷叫,但你放进主线确实欠缺思考了。