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吧里都在聊轮子皮肤和活动剧情,但是我感觉傀影更新才是唯一真石

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通过观察两年的牢肉鸽更新我现在可以直接下定论了:牢肉鸽更新纯粹是yj设计师为了打发两个肉鸽之间的长草期而推出的极度敷衍的成果;但是不知道是不是集批们极强的赤石能力和抗压能力,很多人都边骂边继续享受,不通关不放弃,仿佛只要有《集成战略》这四个字许多玩家就能开洗这个模式:哎呀高难肉鸽就是得有这难度才对啊
说真的虽然这个回顾模式就是来水长草的,但是我觉得yj从来没有意识到肉鸽已经影响粥的方方面面到哪怕更新的新东西就是一坨大粪玩家也会把这些纳入强度讨论中。比如n18水月带来的进化机制导致小车的重要性突然增加不少。说到底就是大部分玩家都太看重肉鸽了,合约就是个例子很多人线上吵得激烈但是自己有没有亲自去打都不好说,肉鸽就一赤一个不说话


IP属地:广东1楼2025-06-08 14:56回复
    设计师可以说就只会几个东西,啊一个是加个分层难度,美其名曰哇哦难度分层哎新玩家打底层老玩家打高层集批打顶层,实际上我就想问在肉鸽讨论里面除了n15和n18,剩下的哪怕是14难不都叫浅水?
    然后一看难度加什么。哦又套水月的减伤加攻魂环,然后多给你塞负面,哎呀负面效果组合,我真是服了,就只看到玩家说牢肉鸽太简单,有没有看到玩家说牢肉鸽现在根本就不好玩,结局是不期的,路线是短小的,鬼图是不能改的,发育是一坨的。只会加数值不会加路线加发育加节点改节点,哪怕给商店出个刷新我都当他努力过了。
    简直就和当初萨卡兹dlc1一样,啊玩家们说萨卡兹牵条狗都能过怎么办,出个奎隆出个滚动先祖出个片瓣出个阿纳萨,什么打下来感觉数值太超模了怎么办,没事让玩家也超模不就行了出个美愿不就行了。纯纯一根筋更新,只能说可恨粥的肉鸽从来没有实时更新修改,只能依靠下一次dlc在原本烂掉的基础上修修补补。


    IP属地:广东2楼2025-06-08 15:08
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