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为吧友带来最新的《绝地警戒》单位解析

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如题,绝地警戒都发布出来好些日子了,但是吧里居然连一篇像样的解析都没有
在这里,我将为各位虫巢指挥官,指挥碉堡和轮椅大师们带来每个单位的解析,希望能帮到各位找到最适合自己风格的战术和最爱的单位
光能者版本之子究极轮椅利维坦镇楼


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-06-17 12:24回复
    首先,各位虫族指挥官们,让我们从银河战争里最老种族开始,终结族
    追猎虫
    这是我个人最常用的开局单位,常态就跑得快,一次起跳跳得很远,cd还短,应该是虫子初期最适合探图的单位了
    什么,你说小跳虫小跳虫确实更便宜,一次还能出多个,但是猛扑虫跳完落地有硬直,自己也脆的多要是半路遇到机器人探路的乱斗者多半打不过
    并且猛扑虫后期数据实在是太低了,量产特性都弥补不了的低数值追猎虫完全就是猛扑虫的上位替代


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-06-17 12:30
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      2025-08-01 16:22:00
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      下一个是尖啸虫,虫子唯一的空中以及防空单位
      尖啸虫得益于一次能生好几个的特性,以及相对于其他阵营的空军起的更早,在前期可以取得很大的优势机器人炮艇构筑者是二本,尖啸虫巢只要你起了虫巢就能造一个出来
      尖啸虫其实很适合打快攻,你在对面出二本前就有了压倒性的空军力量,这时候拉着一群尖啸虫掩护这追猎虫去冲一波机器人基地,机器人就是不死也要打残;光能者更是没有前期防空手段,飞包哥前期根本不能成型,很可能穿梭舰还没来得及打包飞走就被拆掉了
      不过后期,尖啸虫的地位就尴尬了,机器人有版本顶级防空:碎裂坦克和防空阵地,光能者多起闪电尖塔也可以在尖啸虫攻击阶段消耗掉大量的兵力
      所以后期,尖啸虫就是纯粹的反制敌方空军的手段了(搞的虫子好像有别的手段似的)不过虫子对付炮艇的效果不错,打光鹰要抓timing,不过光鹰挺脆,一抓到就逃不了了


      IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-06-17 12:38
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        至于武斗虫和虫巢守卫,楼主玩得不多,主要是觉得这两家伙不符合楼主喜欢快攻的风格但还是聊一聊吧
        这两货最大的问题都在于太慢了,不走地道的话容易和大部队脱节,但是既然能走地道,为什么不给地道里塞个毒牛进去呢玩自爆卡车呢
        武斗的输出能力很强,由于价格优势,勉强能和机器人的狂暴者掰一下手腕,但是他速度不够快,虫子主要打前期和骚扰,你得压制敌人,不能让机器人和光能者站稳脚跟,所以不推荐
        盾虫类似,正面确实能抗不少机器人的火力,也能硬接棍哥几招,但是要追求防御力得趴下虫子主打一个机动战术,站着挨打是大忌:虫族唯一的远程火力就是绿胖,这意味着用盾虫大部分时候都是在被动挨打,因此不推荐
        不过胆汁武斗可以填地道塞毒牛剩下的空位,偷家自爆还是挺好玩的
        武斗虫和虫巢守卫的单位图标传不上来大家凑活一下吧


        IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-06-17 12:48
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          来了,大家最爱的绿胖
          绿胖就是早期火力覆盖的最佳选择,价格亲民,科技等级还低,当机器人还在等铁幕坦克,光能者还在祈祷新月监视者下个版本能增强(增强个蛋光能者现在是真的坐上利维坦的轮椅了,再增强还让不让机器人和终结族玩了)时,你就可以拉出一支恐怖的迫击炮大队,隔着老远给敌人下酸雨了
          绿胖没啥好说的,简单好用,就算跑得慢,但是低价,低科技的优势实在是让人无法拒绝
          唯一注意的一点是绿胖别堆的太挤了,绿胖虽然有一定的自保能力,但是自爆友伤也很高,一不小心一个炸了,会连带着整群绿胖都炸了记得散开一点


          IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-06-17 12:55
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            接下来是牛牛~
            牛牛我不常用,我一般用牛来清杂兵,牛能冲倒成群的蹂躏者和狂暴者,无票者在它面前如同耄耋一般(不要冲肉瘤,牛冲不动这玩意
            牛的近战攻击伤害确实很高,两下一个坦克,但不建议使用:相比冲锋,牛步行的速度太慢了,走近前能吃湮灭坦克两发牛的血量其实没想象的那么厚,牛撑不住
            而牛冲不动坦克,撞上去还有硬直,容易在近战踩踏前就被坦克轰死
            所以一般来说,牛的作用就是两军交战前直接直接开冲,踩死坦克的伴随步兵,给自家追猎虫创造攻击机会。以及牛很能抗碎裂坦克,先用牛吸引碎裂坦克的火力可以大大减少我方追猎虫的伤亡


            IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-06-17 13:05
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              楼主得睡午觉了医学生期末复习还是挺忙的,不过虫子的部分有望在今天更完


              IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-06-17 13:07
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                接下来是花蚊子,追踪虫
                考虑到追踪虫只能从其专用虫巢里产生,他量产起来会比其他虫子麻烦些,但是如果能拉起一批追踪虫小队,那战术地位也仅次于绿胖
                追踪虫最大的特点就是常态隐形,直到贴脸攻击的那一刻才会解除隐形,这很大程度上改善了近战的弱势,能与机器人这些专注于远程火力的敌人取得均势地位
                以及,追踪虫自身的数值也不差,一套连招下去,蹂躏者也要掉半条命,自身还算结实的血量能自保最强的一点还是低血量时自动后撤撤离恢复血量,这点使追踪虫非常适合“打了就跑”的骚扰战术,能不断地软化敌人,并且战损比非常好看
                拉一队追踪虫会用得特别舒服,不管是拖慢敌方部队的推进速度,还是溜进敌人家里破坏关键建筑后一击脱离,都非常方便我愿意给它五颗星


                IP属地:山西来自Android客户端15楼2025-06-17 17:26
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                  2025-08-01 16:16:00
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                  孢子牛,或者毒牛
                  这算是虫族的一个很有机制的单位,它的数值比普通牛差了一点,但是相比普通牛牛,毒牛让各位虫巢指挥官们有了更多的战略选择
                  毒牛自己会释放类似孢子喷涌虫那样的孢子雾,虽然相比孢子喷涌虫而言,孢子牛的雾的生效范围小的多,同时也藏不住穿刺虫这种大型单位,但是藏在雾里的小型单位更不易被射中相当于变相提高了虫子的抗伤能力,能让更多的虫骑脸输出而不会中道崩殂
                  然而团队辅助只是毒牛的一种玩法,毒牛强力的死亡自爆能力可以像自爆卡车一样使坦克冲过来了?把毒牛扔它们脸上,坦克杀也不是,不杀也不是,不管怎么都吃亏,毒牛自己血厚,冲锋还跑得快,不容易半路就死(还是要防一下能打断冲锋的攻击的)或者把毒牛塞进虫洞里,让毒牛直接在机器人家里钻出来,绝对能让机器人特别头疼


                  IP属地:山西来自Android客户端16楼2025-06-17 17:34
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                    抱歉了各位,明天楼主病理切片考试今晚不能更了,明天中午我试着补完终结族的单位,然后咱们再分析虫子的构筑


                    IP属地:山西来自Android客户端27楼2025-06-17 19:53
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                      今天中午我把剩下的两个常规单位讲完之后是构筑,我知道大家都期待掠食种,焚化队这些子派系的分析,不过它们是最后才讲的,否则就太拖沓了


                      IP属地:山西来自Android客户端29楼2025-06-18 11:55
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                        好的,接下来是虫子常规的最强单体:吐酸泰坦
                        吐酸泰坦的属性十分扎实,6000的血量和较小的弱点让泰坦十分能抗线,不管是踩踏和吐酸攻击都十分强力,造价实惠
                        不过泰坦虽然属性扎实,但是泰坦的下盘不稳,被湮灭坦克,机器人加农炮和工厂炮轰时还是会有踉跄打断自身的攻击并且攻击时不能转向和行动,多只泰坦最好分开操作,不然泰坦容易产生大量无效输出和友伤
                        泰坦真的没啥好讲的,从巨型虫洞拉一群出来,然后一起手操分别点对面的高价值单位就行,同时掩护身下的小杂兵去扫清对面的小兵就行


                        IP属地:山西来自Android客户端30楼2025-06-18 12:00
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                          然后是虫子最有操作的单位:穿刺虫
                          如果吐酸泰坦是虫子的数值怪,那么穿刺虫就是机制怪穿刺虫就是虫子的火炮支援,可以躲在掩体后对敌人输出间接火力
                          穿刺虫的触手的攻击效果很好,可以扫荡杂兵,也可以掀翻坦克等重型载具(除了工厂)。触手的自身血量是把双刃剑,它可以在必要时用触手暂时吸引走敌人的火力,也会导致触手还没打出伤害就进入cd了用这个反制地方载具时最好配以杂兵冲锋,以最大化战果
                          穿刺虫要小心保护,当它伸出触手时自身非常脆弱,并且自身行动不便。但它所能提供的精准攻击优势值得专门分兵保护


                          IP属地:山西来自Android客户端31楼2025-06-18 12:07
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                            虫子的构筑不多,虫洞就是虫子的兵营,虫洞越多,虫子的生产速度越快,同时能(不成等比例地)产生更多对应的虫子
                            虫洞相比机器人的构筑者,光能者的穿梭舰而言更少受实弹武器伤害,只吃爆炸伤害
                            虫洞没啥好说的,那就顺便把虫子的胆汁雷讲了吧
                            价格便宜得像是不要钱,一次还能放好几个虽然这个小玩意的酸液伤害约等于没有,但是减速效果还是很明显的
                            这玩意便宜,冷却还快,如果闲的话很建议多布置一些,能显著拖慢敌人的推进速度。可以在前期防止敌人的快攻,也可以中后期拖慢敌人大军的前进,为造兵速度快的虫子争取时间重振旗鼓


                            IP属地:山西来自Android客户端32楼2025-06-18 12:14
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                              2025-08-01 16:10:00
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                              空气污染器,孢子喷涌虫
                              这玩意能产生一大片迷雾,能完全掩盖住你的虫巢里的活动迹象,让敌人无法把握你的动向;当敌人进入迷雾范围内还会有命中和射程的惩罚,个人感觉是防御效果最好的构筑之一了甚至还能直接攻击对方的显卡,摧毁低配玩家的电脑
                              这个东西虽然连泰坦都能遮得住,但是自己是不能完全隐藏在雾气里的对面有可能会手操坦克或者猎杀器点掉,因此选择落点的时候最好注意一下地形,把这个要么放在树林里再遮掩一下,要么选个有地形阻挡直接视野的地方
                              孢子喷涌虫作为早期防御建筑还是挺贵的,前期犯不上急得造,但是中期造一个的话就能给你的虫群许多伏击和转移的机会打防守特别好用


                              IP属地:山西来自Android客户端33楼2025-06-18 12:20
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