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为吧友带来最新的《绝地警戒》单位解析
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如题,绝地警戒都发布出来好些日子了,但是吧里居然连一篇像样的解析都没有
在这里,我将为各位虫巢指挥官,指挥碉堡和轮椅大师们带来每个单位的解析,希望能帮到各位找到最适合自己风格的战术和最爱的单位
光能者版本之子
究极轮椅利维坦镇楼
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1楼
2025-06-17 12:24
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首先,各位虫族指挥官们,让我们从银河战争里最老种族开始,终结族
追猎虫
这是我个人最常用的开局单位,常态就跑得快,一次起跳跳得很远,cd还短,应该是虫子初期最适合探图的单位了
什么,你说小跳虫
小跳虫确实更便宜,一次还能出多个,但是猛扑虫跳完落地有硬直,自己也脆的多
要是半路遇到机器人探路的乱斗者多半打不过
并且猛扑虫后期数据实在是太低了,量产特性都弥补不了的低数值
追猎虫完全就是猛扑虫的上位替代
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2楼
2025-06-17 12:30
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下一个是尖啸虫,虫子唯一的空中以及防空单位
尖啸虫得益于一次能生好几个的特性,以及相对于其他阵营的空军起的更早,在前期可以取得很大的优势
机器人炮艇构筑者是二本,尖啸虫巢只要你起了虫巢就能造一个出来
尖啸虫其实很适合打快攻,你在对面出二本前就有了压倒性的空军力量,这时候拉着一群尖啸虫掩护这追猎虫去冲一波机器人基地,机器人就是不死也要打残;光能者更是没有前期防空手段,飞包哥前期根本不能成型,很可能穿梭舰还没来得及打包飞走就被拆掉了
不过后期,尖啸虫的地位就尴尬了,机器人有版本顶级防空:碎裂坦克和防空阵地,光能者多起闪电尖塔也可以在尖啸虫攻击阶段消耗掉大量的兵力
所以后期,尖啸虫就是纯粹的反制敌方空军的手段了(搞的虫子好像有别的手段似的)
不过虫子对付炮艇的效果不错,打光鹰要抓timing,不过光鹰挺脆,一抓到就逃不了了
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5楼
2025-06-17 12:38
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至于武斗虫和虫巢守卫,楼主玩得不多,主要是觉得这两家伙不符合楼主喜欢快攻的风格
但还是聊一聊吧
这两货最大的问题都在于太慢了,不走地道的话容易和大部队脱节,但是既然能走地道,为什么不给地道里塞个毒牛进去呢玩自爆卡车呢
武斗的输出能力很强,由于价格优势,勉强能和机器人的狂暴者掰一下手腕,但是他速度不够快,虫子主要打前期和骚扰,你得压制敌人,不能让机器人和光能者站稳脚跟,所以不推荐
盾虫类似,正面确实能抗不少机器人的火力,也能硬接棍哥几招,但是要追求防御力得趴下
虫子主打一个机动战术,站着挨打是大忌:虫族唯一的远程火力就是绿胖,这意味着用盾虫大部分时候都是在被动挨打,因此不推荐
不过胆汁武斗可以填地道塞毒牛剩下的空位,偷家自爆还是挺好玩的
武斗虫和虫巢守卫的单位图标传不上来
大家凑活一下吧
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7楼
2025-06-17 12:48
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来了,大家最爱的绿胖
绿胖就是早期火力覆盖的最佳选择,价格亲民,科技等级还低,当机器人还在等铁幕坦克,光能者还在祈祷新月监视者下个版本能增强(增强个蛋
光能者现在是真的坐上利维坦的轮椅了,再增强还让不让机器人和终结族玩了)时,你就可以拉出一支恐怖的迫击炮大队,隔着老远给敌人下酸雨了
绿胖没啥好说的,简单好用,就算跑得慢,但是低价,低科技的优势实在是让人无法拒绝
唯一注意的一点是绿胖别堆的太挤了,绿胖虽然有一定的自保能力,但是自爆友伤也很高,一不小心一个炸了,会连带着整群绿胖都炸了
记得散开一点
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9楼
2025-06-17 12:55
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接下来是牛牛~
牛牛我不常用,我一般用牛来清杂兵,牛能冲倒成群的蹂躏者和狂暴者,无票者在它面前如同耄耋一般
(不要冲肉瘤,牛冲不动这玩意
)
牛的近战攻击伤害确实很高,两下一个坦克,但不建议使用:相比冲锋,牛步行的速度太慢了,走近前能吃湮灭坦克两发
牛的血量其实没想象的那么厚,牛撑不住
而牛冲不动坦克,撞上去还有硬直,容易在近战踩踏前就被坦克轰死
所以一般来说,牛的作用就是两军交战前直接直接开冲,踩死坦克的伴随步兵,给自家追猎虫创造攻击机会。以及牛很能抗碎裂坦克,先用牛吸引碎裂坦克的火力可以大大减少我方追猎虫的伤亡
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10楼
2025-06-17 13:05
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楼主得睡午觉了
医学生期末复习还是挺忙的,不过虫子的部分有望在今天更完
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11楼
2025-06-17 13:07
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接下来是花蚊子,追踪虫
考虑到追踪虫只能从其专用虫巢里产生,他量产起来会比其他虫子麻烦些,但是如果能拉起一批追踪虫小队,那战术地位也仅次于绿胖
追踪虫最大的特点就是常态隐形,直到贴脸攻击的那一刻才会解除隐形,这很大程度上改善了近战的弱势,能与机器人这些专注于远程火力的敌人取得均势地位
以及,追踪虫自身的数值也不差,一套连招下去,蹂躏者也要掉半条命,自身还算结实的血量能自保
最强的一点还是低血量时自动后撤撤离恢复血量,这点使追踪虫非常适合“打了就跑”的骚扰战术,能不断地软化敌人,并且战损比非常好看
拉一队追踪虫会用得特别舒服,不管是拖慢敌方部队的推进速度,还是溜进敌人家里破坏关键建筑后一击脱离,都非常方便
我愿意给它五颗星
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15楼
2025-06-17 17:26
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孢子牛,或者毒牛
这算是虫族的一个很有机制的单位,它的数值比普通牛差了一点,但是相比普通牛牛,毒牛让各位虫巢指挥官们有了更多的战略选择
毒牛自己会释放类似孢子喷涌虫那样的孢子雾,虽然相比孢子喷涌虫而言,孢子牛的雾的生效范围小的多,同时也藏不住穿刺虫这种大型单位,但是藏在雾里的小型单位更不易被射中
相当于变相提高了虫子的抗伤能力,能让更多的虫骑脸输出而不会中道崩殂
然而团队辅助只是毒牛的一种玩法,毒牛强力的死亡自爆能力可以像自爆卡车一样使
坦克冲过来了?把毒牛扔它们脸上,坦克杀也不是,不杀也不是,不管怎么都吃亏,毒牛自己血厚,冲锋还跑得快,不容易半路就死(还是要防一下能打断冲锋的攻击的
)或者把毒牛塞进虫洞里,让毒牛直接在机器人家里钻出来,绝对能让机器人特别头疼
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16楼
2025-06-17 17:34
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抱歉了各位,明天楼主病理切片考试
今晚不能更了,明天中午我试着补完终结族的单位,然后咱们再分析虫子的构筑
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27楼
2025-06-17 19:53
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今天中午我把剩下的两个常规单位讲完
之后是构筑,我知道大家都期待掠食种,焚化队这些子派系的分析,不过它们是最后才讲的,否则就太拖沓了
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29楼
2025-06-18 11:55
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好的,接下来是虫子常规的最强单体:吐酸泰坦
吐酸泰坦的属性十分扎实,6000的血量和较小的弱点让泰坦十分能抗线,不管是踩踏和吐酸攻击都十分强力,造价实惠
不过泰坦虽然属性扎实,但是泰坦的下盘不稳,被湮灭坦克,机器人加农炮和工厂炮轰时还是会有踉跄打断自身的攻击
并且攻击时不能转向和行动,多只泰坦最好分开操作,不然泰坦容易产生大量无效输出和友伤
泰坦真的没啥好讲的,从巨型虫洞拉一群出来,然后一起手操分别点对面的高价值单位就行,同时掩护身下的小杂兵去扫清对面的小兵就行
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30楼
2025-06-18 12:00
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然后是虫子最有操作的单位:穿刺虫
如果吐酸泰坦是虫子的数值怪,那么穿刺虫就是机制怪
穿刺虫就是虫子的火炮支援,可以躲在掩体后对敌人输出间接火力
穿刺虫的触手的攻击效果很好,可以扫荡杂兵,也可以掀翻坦克等重型载具(除了工厂)。触手的自身血量是把双刃剑,它可以在必要时用触手暂时吸引走敌人的火力,也会导致触手还没打出伤害就进入cd了
用这个反制地方载具时最好配以杂兵冲锋,以最大化战果
穿刺虫要小心保护,当它伸出触手时自身非常脆弱,并且自身行动不便。但它所能提供的精准攻击优势值得专门分兵保护
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31楼
2025-06-18 12:07
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虫子的构筑不多,虫洞就是虫子的兵营,虫洞越多,虫子的生产速度越快,同时能(不成等比例地)产生更多对应的虫子
虫洞相比机器人的构筑者,光能者的穿梭舰而言更少受实弹武器伤害,只吃爆炸伤害
虫洞没啥好说的,那就顺便把虫子的胆汁雷讲了吧
价格便宜得像是不要钱,一次还能放好几个
虽然这个小玩意的酸液伤害约等于没有,但是减速效果还是很明显的
这玩意便宜,冷却还快,如果闲的话很建议多布置一些,能显著拖慢敌人的推进速度。可以在前期防止敌人的快攻,也可以中后期拖慢敌人大军的前进,为造兵速度快的虫子争取时间重振旗鼓
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32楼
2025-06-18 12:14
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2025-08-01 16:10:00
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空气污染器,孢子喷涌虫
这玩意能产生一大片迷雾,能完全掩盖住你的虫巢里的活动迹象,让敌人无法把握你的动向;当敌人进入迷雾范围内还会有命中和射程的惩罚,个人感觉是防御效果最好的构筑之一了
甚至还能直接攻击对方的显卡,摧毁低配玩家的电脑
这个东西虽然连泰坦都能遮得住,但是自己是不能完全隐藏在雾气里的
对面有可能会手操坦克或者猎杀器点掉,因此选择落点的时候最好注意一下地形,把这个要么放在树林里再遮掩一下,要么选个有地形阻挡直接视野的地方
孢子喷涌虫作为早期防御建筑还是挺贵的,前期犯不上急得造,但是中期造一个的话就能给你的虫群许多伏击和转移的机会
打防守特别好用
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33楼
2025-06-18 12:20
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