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下仓s0访谈

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终于来了!楼下贴正文,不要ttk哦。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-18 08:08回复
    ——请重新说明《scene0》的概要。
    下仓:
    普通少女爱生眩,在学校上学期间,突然注意到时间会骤然停止、突然倒流等不可解现象。
    最初因不明原因被现象摆布,但在探寻缘由的过程中,逐渐知晓了魔法少女的存在,并发现自己也能使用魔法,由此踏入魔法少女世界的故事。
    ——在《魔法纪录》游玩《scene0》时,感到存在许多能让人从不同于正篇的角度重新体验《魔法少女小圆》故事的场景。同时,通过不知晓魔法少女存在的爱生眩,玩家得以逐步掌握《魔法少女小圆》世界的知识,形成自然融入该世界的流程。这种构成令人感觉像是入门篇·引导指南式的故事结构。请问这部分是刻意设计的吗?
    下仓:
    基本上是以“只要看过电视系列就能充分享受”的规模感为目标制作的。更准确地说,由于全篇都以电视系列的剧集为底本,我认为这正是一部适合知晓《魔法少女小圆》全貌的观众去体验的作品。
    不过,由于主人公眩是以第三者视角介入故事的设定,从这个意义上说,或许存在让《魔法少女小圆》的世界观变得更容易重新理解的部分。
    ——从《scene0》这个名称以及官网上登载的梗概来看,似乎暗示着它是《魔法少女小圆》的前日谭(前日譚)。但项目最初就是以此标题推进的吗?
    下仓:
    最初是以《圆0》(まどか0)的暂定名推进的,但在这个阶段就已确定要添加"0"。
    《Phase 0》(フェーズ0)和《Loop 0》(ループ0)等也曾是候选标题呢。之后将候选范围缩小至《scene0》和《Phase 0》,最终因眩喜爱的"电影"这一关键要素确定为《scene0》



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-18 08:18
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      2025-10-10 05:49:25
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      ——标题均带"0"呢。但十分契合。请问《scene0》是因何契机制作的?
      下仓:
      正如先前采访中回答过的,《scene0》最初源于与《魔法少女小圆》无关的原创动画剧本构想。
      因曾多次参与涉及轮回题材的作品,如PC游戏《スマガ》剧本、《STEINS;GATE》构成等,我注意到鲜少有人以被卷入轮回者的视角创作故事,故一直希望有机会将其作品化。
      本质上,多数轮回系作品属第一人称类型,即角色自身具有"正在轮回"的自觉。相对特殊的呈现方式是《魔法少女小圆》,其故事结构并非主角自身轮回,而是将"被身边人物的轮回卷入"作为核心——可谓第二人称式呈现,此演出手法极精妙。
      于是我们进一步思考:能否创作“第三人称的轮回题材”?此即《scene0》的原初概念。
      相较于“知晓自身正在轮回(第一人称)”或“知晓对方正在轮回(第二人称)”的案例,仅自觉“虽不明原因却被卷入轮回(三人称)”的视角,意外地稀缺。
      若轮回角色自身的目标是拯救世界,则会为重试至成功而奋力。但对被卷入的第三者而言,唯有"时间倒流的事实"在无脉络地重复发生。
      在不明轮回法则与条件的状态下,日常生活会陷入混乱变得一团糟对吧。



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-18 08:25
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        ——确实是不太常见的轮回题材情境呢。
        下仓:
        我认为这是个有趣的构想并希望将其作品化,但同时也觉得若作为原创作品冲击力可能不足。
        正因如此,当Aniplex的制作人鸟羽洋典先生提出“不如尝试结合《魔法少女小圆》来创作?”的建议时,我想着或许能形成优秀企划,最终决定以《魔法纪录》这款游戏的形式创作《scene0》。
        ——关于其作为《魔法少女小圆》前日谭的构想,也是从该阶段就开始考虑的吗?
        下仓:
        在决定结合《魔法少女小圆》构思后,便立即形成了如此意象。
        由于《魔法少女小圆》粉丝已具备“存在轮回”的前提知识,我认为“第三人称轮回”的呈现方式也能让他们更有效地享受故事。
        玩家可通过分析眩所在的轮回之类方式,推测其如何被卷入轮回,从而主动解读剧情,我认为这会成为一种有趣的体验。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-06-18 08:36
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          ——既然以《魔法少女小圆》为题材,轮回的结局必然是魔女之夜这点也无法更改呢。
          下仓:
          正因为明确知晓瓦尔普吉斯之夜存在于终局,才能实现这种独特趣味,我认为这正是得益于《魔法少女小圆》这部作品的力量。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-18 08:40
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            ——《scene0》是篇幅超过20万文字的长篇故事,请问制作周期大约多久?
            下仓:
            制作启动于2021年《魔法少女小圆》10周年纪念企划的时机,2022年末左右完成。因其他工作曾暂时中断,实际周期约半年。
            我属于确定情节大纲后便能顺畅执笔的类型,文本本身进展顺利,但准备大纲的阶段相当艰难。
            ——准备大纲具体需进行哪些工作?
            下仓:
            从核查“存在哪些轮回”、“各轮回中发生何事”并制作时间轴表格开始。需将“某周有何事件”、“此处谁在行动”等所有行为制成表格。连天气也列入表格。
            ——连天气也?
            下仓:
            例如,如果在这个轮回中下雨的话,在下一个轮回的别的背景下如果没下雨就奇怪了是吧。为了不让跨越轮回的矛盾发生,这也是有必要的事情。
            我用Excel持续汇总整理资料,最后达到惊人的规模。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-18 08:51
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              ——那真是离谱啊……。顺便请问,《scene0》实装至《圆哆啦》时被分为前篇、中篇、后篇,与《魔法纪录》实装版本是否存在差异?
              下仓:
              据我所知内容将与《魔法纪录》版本相同。不过,《魔法纪录》中分多次实装的部分,在《圆哆啦》将整合为3次实装。
              因此各篇活动期间长达约1个月,且据悉日后将作为主线任务实装以便随时重读。
              ——这意味着没有新增或删减的场景对吗?
              下仓:
              原则上应无删减场景。此外,为让已通过《魔法纪录》体验的玩家也能享受乐趣,我们计划新增两篇短篇剧本。与其说是《scene0》主线故事,不如理解为幕间。
              ——令人期待。请问剧本创作过程中是否有纠结的部分或废弃案?
              下仓:
              因《scene0》的时间轴往复跳跃,导致结构相当复杂。如何将其融入娱乐形式或许是最为纠结之处。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-18 08:59
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                ——确实各要素相互交织,故事结构也存在难点吧。作为《scene0》核心人物的爱生眩是如何创作的呢?
                下仓:
                眩是站在第三者立场观察《魔法少女小圆》中魔法少女活跃的角色,与玩家立场相似。因此比起英雄气质或大小姐式万能角色,我们认为稍显脱线却具细节偏执的特质更易引发亲近感,最终将其塑造为热爱电影的御宅。
                ——眩的角色设定是否顺利诞生?
                下仓:
                文字设定方面,自初期起几乎未变更。设计上,收到苍树梅老师的初稿时便深感不愧是……。
                ——“不愧是”指?
                下仓:
                虽非正统派美少女,但角色中反映出癖好与偏执,完美契合意象中的形象。
                ——因其第三者立场,可谓褒义上缺乏主角感的普通人感角色呢。
                下仓:
                最初虽以第三者身份介入,但随着剧情推进逐渐转变为事件的主体,这种呈现的平衡实属艰难之处。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-06-18 09:06
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                  2025-10-10 05:43:25
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                  ——在此作为避免剧透的访谈收尾,请向主要在《圆哆啦》初次体验《scene0》的玩家们留言。
                  下仓:
                  本次《圆哆啦》能再度推出《scene0》,对身为剧本写手的我而言是无上幸福。虽知这是部艰深剧本,但仍感谢粉丝们的温暖接纳。
                  谨此祈愿各位能在重温原作的同时,从不同角度享受《魔法少女小圆》的世界。恳请多多支持。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-06-18 09:10
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                    ——以下将面向知晓《scene0》故事的读者,进行包含剧透的访谈。在《scene0》中,眩与见泷原市众多魔法少女,尤其与晓美焰及巴麻美互动频繁。请问您如何设定她与原作角色的关系?例如学年或年龄?
                    下仓:
                    因她是被卷入轮回的第三者,我们认为她需要与小圆她们保持一定距离感。
                    她需带有俯瞰全局的视角,能思考“上次轮回因这理由失败,所以本次这样做是否更好”这类问题。我们认为这更易让玩家视角与她的视角同步,这些是让眩比小圆她们年长一岁的原因之一。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-06-18 09:16
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                      ——回想起来,眩似乎始终作为玩家代言者而行动。
                      下仓:
                      在轮回题材作品中,常有基于“失败为前提”的鲁莽行动——即所谓“舍弃的论回”。但对角色而言,并无下次轮回的保障。即便玩家知晓可轮回,透过角色滤镜观察,该回合中角色必然渴求绝对成功。
                      因此,即便失败后进入轮回,也不可能立刻切换意识。唯有通过视觉小说这类形式与角色共度时光、投入情感,才更易体会此点。若眩这名角色与《scene0》的视觉小说形式,能将此感传递予玩家,则感欣慰。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-06-18 09:19
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                        ——虽有些元观点,即便作为《魔法少女小圆》粉丝已知晓瓦夜到来后的结局,仍会被全力挑战该绝望的眩与焰的姿态所打动。此外,包含百江渚相关桥段在内,剧中人物反复轮回中心灵耗损、情感麻木的描写,也令《scene0》充满鬼气逼人的临场感。
                        下仓:
                        思考轮回时,存在“倒转后的世界是作为平行世界(平行世界)延续抑或消失殆尽”的问题。
                        若平行世界持续存在,即可理解为:倒转时间的角色,不过是在“抛弃平行世界中陷入不幸的人们”。
                        虽也存在“因抵达正解致世界线收束,故可视作未发生”的解释,但对倒转时间者本人而言,无法判断何种解释成立。
                        我期望能表现出,在此种不确定状况下,倒转时间所伴随的苦恼与痛苦。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-06-18 09:23
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                          ——虽尝试了各种方法,却仍感受到无法改变命运的绝望感。想到眩无论如何努力,最终仍将通往原作故事,亦觉几分悲哀。
                          下仓:
                          因《scene0》是衔接《魔法少女小圆》的故事,注定走向既定结局。但正因如此,我们刻意聚焦于如何积极描绘与既有发展相连这点。通过对照原作,思考存在何种分歧方导向此结果。
                          例如,重看动画时若察觉角色反应稍显强烈,便深挖“是否存在某种缘由”。
                          不过,基于过往作品,各角色已存在公认的性格与言行,故需反复确认“何种行动或台词可被接受”。执笔剧本时,总是不由自主令角色采取极端行动呢。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-06-18 09:29
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                            下仓:
                            此外,关于何为《魔法少女小圆》的正解,在配音录制时也曾被各位声优指教。因该作拥有10年以上历史,声优们与角色交往长久,故能把握角色核心进行演绎。
                            因此,通过观察演绎,我亦得以理解“该角色在此场景中正如此思考”,从而加深了对剧本的理解。
                            至于原创角色眩,首次录制时采取边微调边推进的方式,但全部录制结束后,早见沙织提出“希望重录最初部分”的建议。这大概是因为她在录制过程中逐渐把握了角色核心。在后续录制中,她已将角色完全融入,让我不需要再吩咐什么了。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-06-18 09:37
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                              2025-10-10 05:37:25
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                              ——原来有这样的事情啊。在《scene0》中,由于也有眩的介入,也存在着发生与原作稍微不同的展开的场景,但那些部分也非常令人信服,作为粉丝能够毫无违和感地享受。
                              下仓:
                              与原作相异的展开,本是我们担忧粉丝作何感想的环节,但承蒙诸位超乎预期地温暖接纳,深感安心。
                              采访者:
                              ——提及魔法少女则离不开魔法。眩的魔法是如何构思的?初时以为是光系固有能力,所有具有望远,以及隐形能力,但随着干涉记忆的能力显现,已很难分辨哪个是眩的固有魔法。
                              下仓:
                              眩的魔法,如果认为是源于电影胶片的东西,我想会容易理解。胶片是映照世界的光的东西,光本身与时间的流动有关系。
                              另外,眩能够追溯到分歧发生前的过去,切断记忆,因此《scene0》对时间的把握方式与普通的不同。
                              现代人认为持有时间从过去向未来直线前进的印象,但我曾听说古人持有如一天和四季等循环的印象,现在我们普通所想象的时间的把握方式,并不是绝对普遍的呀。
                              电影中,重要的场景的动作会变成慢镜头,不必要的场景会被剪切掉。也许可以请您以那种接近电影的印象,来考虑这位把握着时间流动的魔法少女。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-06-18 09:52
                              收起回复