用球击打排列整齐的方形砖块。击中的话砖块就会消失,球会弹回这边。没接到就会掉一条命。球是二维运动,所以理论上很轻松。好像可以通过球拍的击打位置和移动来改变球的轨迹。啊,这样看来和虚拟角色的参数没关系嘛,只要球拍移动够快就行。
我淡定地来回击球,消除砖块。
欸,这就完了?
偶尔会从消除的砖块里掉落道具,让球拍变长或者增加球的数量,但这有什么意义?话说这到底怎么对战啊?都看不到对手的身影,果然是像《噗哟噗哟》那样的规则吗?过会儿会悄悄落下类似干扰噗哟的透明砖块吗?更重要的是,这游戏到底怎么分胜负啊……
当砖块消掉一半左右时,一个球从砖块的缝隙里飞了过来。
「欸,这球哪来的?」
因为道具效果,我现在有 3 个球,但第四个球正在飞过来。我赶紧回击,但自己的球也从砖块缝隙飞到画面外看不见的地方,不知道去哪了。
Receiver:Mitter,你被压制了哦!
Transmitter:欸?Shiba 君你能观战吗?洛丽酱现在怎么样了?
Receiver:啊?你不知道自己什么情况吗?
Transmitter:我不知道啊。但是我这边完全看不到对手
Receiver:真的假的!你和洛丽酱是隔着砖块互相击球啊!
Transmitter:是这样的吗?

对啊!我懂了!所以砖块消失的缝隙里会飞出对手的球,自己的球也会飞到对手那边!
…… 这么说,这游戏最终不就变成了双方只顾着对打球的游戏?这和空气曲棍球有什么区别?
就在我这么想的时候,我这边的画面里只剩下一个球了。
「欸?球去哪了?」
Receiver:Mitter,攻击来了!
Transmitter:欸?什么?攻击指的是什么?
不就是球吗?只要把飞来的球打回去不就好了?昭和游戏而已,简单。
我轻敌了。
我小看了洛丽酱,也小看了对战版打砖块。
几乎是同一时间,三个球同时飞了过来。我刚想打回一个,剩下的两个就以必然会漏掉的横向排列飞来了。
「这算什么啊!球居然同时飞过来!」
我必须冷静判断三个飞行角度和时机略有不同的球,然后一个一个准确回击。
看我的!看我的厉害!
这种化石般的 2D 游戏,对于被 21 世纪各种鬼畜游戏揉搓的我来说超简单!
因为!我可是!排名第 7 的Transmitter 酱!
「呜呀啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!」
先打回第一个球!一定要击中!
「下一个!」
第二个球!第二个球!第二个球呢?
噗咚噗咚…… 传来漏接的声音,剩下的两个球从我的球拍后方飞出去消失了。过了一会儿,一个球(我打回去的那个)慢悠悠地击中砖块弹了回来,但我因为漏掉两个球的冲击,连动的力气都没有了。
「原来这游戏是这样的啊……」
球不只是用来消砖块的。洛丽酱的战术是:当我的球飞到她的场地时,她会用砖块挡住并留住,尽可能留住更多球,然后找准时机一齐打回我的场地。这需要精准的控球、可靠的球拍操作,以及对剩余砖块的预判,是远超常人的高超技巧。
太不甘心了。
我输了。
干脆利落。
屏幕显示《You Lose!!》。
我本以为只是先输了一局 —— 结果一看,两条命已经全没了。