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【1.5】写实生存负正义类MOD推荐

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写在1.5的生命末期。一定有你没见过的。
主要是以写实为主,负正义为辅,所以这里不会出现“数值负正义”类的MOD。也不会出现一些我认为必装的MOD如PUAH、副武器、RPG物品栏等。


IP属地:广东1楼2025-06-29 20:49回复
    1. 社交类——Hidden Enemy Bio (Continued)
    隐藏敌人信息,包括背景故事、特性、技能等级。囚犯的信息会随着抵抗下降而逐渐显现,死忠永远不会透露自己的信息。
    有了这个MOD,你就别想抓好小人了,除非你抓过来一个个慢慢开盲盒。
    *注意*:当你同时在用RimHUD的时候,建议打开RimHUD的设置,并把HUD显示所有技能等级的对象从所有生物改为仅显示玩家控制的生物,否则技能信息会被HUD漏出来。


    IP属地:广东3楼2025-06-29 20:58
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      2025-10-04 20:07:00
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      2.战斗类——Non uno Pinata (don't drop items)
      小人、动物倒地时不掉出身上的物品。除非手动剥离,或是屠宰和火化时也会自动剥离。
      别整天想着坑别人了,别人没打你只是因为他善。
      *有极个别未知情况下仍然会掉落,至今不清楚是MOD之间有冲突还是什么,不影响日常游玩。


      IP属地:广东5楼2025-06-29 21:08
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        3.战斗类——CAI 5000
        敌人变得更聪明,冲在前面的人踩了陷阱,后面的人就不会再冲同一个路口。被炮打了,会退出去另找地方凿墙。说实话,当你掌握CAI的逻辑之后,也算不上太难,但无论怎么说都比原版难了不少,特别是前期。
        有了CAI,就别玩封闭阵地了。
        *注意*:完全不推荐使用CAI的战争迷雾,请把它关掉。我推荐使用Real Fog of War的战争迷雾,只要不同时开着两者的战争迷雾,两个MOD就可以共用没有冲突。


        IP属地:广东7楼2025-06-29 21:17
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          4.战斗类—— (NWN) Real Fog of War (Continued)
          战争迷雾。这个战争迷雾相对于CAI5000的优点在于——它很细致。比如它能在殖民地动物没有视野的情况下允许选中从而查看信息,比如它能够隐藏战争迷雾中敌人的互动泡泡,比如它能够隐藏战争迷雾中的野生动物使它们不出现在野生动物选项卡中,为你提供超高代入感。
          第二张图是我的日常设置,推荐使用。
          *注意*:不建议使用这个MOD的设置中的那些隐藏事件消息的功能,我推荐使用Block Unwanted Minutiae (Continued),之后会说。



          IP属地:广东8楼2025-06-29 21:28
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            5.地图类——Rimworld Exploration Mode
            星球战争迷雾。有小地图战争迷雾,当然也要有大地图战争迷雾。使用后星球一开始将一片黑,你只能看到开始点周边的地图格。这个MOD遵循了站得高看得远的客观规律,站上高海拔地区可以看得更远,在低海拔地区时视野也会被高山挡住。
            跟其他大地图类的内容扩展MOD使用,可以提供更真实的大地图玩法。
            推荐配合Prepare Landing for 1.5一起用,开局时直接按P筛选落地点而不是用鼠标点星球表面,可以实现对星球完全无了解的开局。


            IP属地:广东9楼2025-06-29 21:35
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              6.地图类——Dynamic Diplomacy - Continued或Rim War
              动态外交或者边缘战争,推荐动态外交。Rim War的系统明显更复杂更写实,但是能把你卡得以为自己是石头人。
              两者都提供了一个动态的世界,让各个势力真正地动起来,互相纵横捭阖。玩家也可以参与到其中,加入盟友的战斗或者是纯纯的搅混水。
              *注意*:真的不推荐Rim War,因为是真的卡。


              IP属地:广东10楼2025-06-29 21:43
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                7.地图类——Faction Control (1.4-1.6)
                可以让一个派系的据点生成在一起,比原版一个派系的基地天南海北要写实多了。配合动态外交使用。


                IP属地:广东11楼2025-06-29 21:47
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                  2025-10-04 20:01:00
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                  8. Expanded Materials - Metals
                  加入了很多种矿物,并且大幅修改了很多制作配方,比如电缆现在需要铜而不是铁。
                  和接下来要介绍的MOD配合使用,将带来极致的享受。
                  *注意*:该系列曾经有很多分支,现在已经几乎全部合并到这个MOD来了,不需要订阅,注意甄别。


                  IP属地:广东15楼2025-06-29 21:53
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                    9.材料类——[SR]Realistic Ore Generation (Continued)
                    真实矿物生成。这个MOD会使单个地图内矿物种类大大减少,各种不同的矿物会分布在全星球不同的地形地貌中,搭配上一个推荐的MOD,就能让你无论如何都无法在初始地图中拿到足够的资源,总会缺东西,必须出外采矿,永远资源短缺。


                    IP属地:广东16楼2025-06-29 21:59
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                      10.贸易类——Realistic Trade
                      真实贸易,根据你的殖民地与其他派系据点直接的旅行距离来决定每年有多少商队造访。离得越远越少商队,同一派系据点越多,该派系商队越多。如果你开局出生在犄角旮旯的地方,又或者周边全是恶意派系,那有可能一整年都没有商队过来。


                      IP属地:广东17楼2025-06-29 22:05
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                        11.贸易类——Trader ships
                        日常会有贸易飞船降落到殖民地里,像商队一样跟你贸易,不需要通讯台或者降落地。
                        这个MOD一定程度上缓解了真实贸易MOD带来的压力,不过出于写实的目的,还是很推荐。


                        IP属地:广东18楼2025-06-29 22:09
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                          12.贸易类——Realistic Orbital Trade
                          真实轨道贸易。和轨道贸易商完成交易后,贸易商会落下来一架穿梭机,必须由基地小人手动把要出售的东西装上船,并且有时间限制,时间到了要是没装齐,交易就会作废。


                          IP属地:广东19楼2025-06-29 22:15
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                            13.科研类——Completely Clueless 1.5
                            无知开局,没有任何科技,必须从钻木取火开始研究。
                            推荐配合接下来要介绍的研究重置一起使用。


                            IP属地:广东20楼2025-06-29 22:18
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                              2025-10-04 19:55:00
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                              14.科研类——Research Reinvented和它的子MOD Research Reinvented: Stepping Stones
                              这个MOD并没有增加难度,只是让研究变得更加写实了,除了硬在研究台研究之外,还可以研究成品、逆向、实地等等。


                              IP属地:广东21楼2025-06-29 22:22
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