边角料战法跟武将绝佳的联动带来不俗的强度。
首先为啥叫这个名字因为该阵容中大狗输出就像机关枪,三个武将中名字也带有谐音。
随着本次沮涭的改版,策划就差把《沮涭荀彧指定队友》几个字打在公屏上了。汉狗出来很久了一直都不温不火,究其原因无外乎以下几点:条件苛刻能搭配的武将跟战法不多;概率迷人,张宁一发黄天12次判定他一动不动;数值极低,白板输出治疗难破500满红难破600这点数值在动不动就是几千的伤害面前被秒成渣渣。
策划也应该意识到了这点,而且策划对大狗这个武将情有独钟,魏狗作为金币武将一直是战场常青树,也不排除策划本身就姓狗的可能(这点可以参考文献前脚出限定裴十万,反手削弱羊老头的操作)对于以上两种可能我个人更倾向于后者。
好了废话不多说我给大家分析一下这队的联动思路。大狗概率低那就让他判定的机会多点,属性不够比较刮痧那就让他属性高点,卫沮二人正好能满足汉狗这两个要求,至于怎么满足各位帅批应该看一眼就能明白。这队完美联动在于以下三点。
一 卫加的属性会在下个回合武将行动前才消失,但汉狗造不止在他行动时造成伤害,队友行动时他也能造成伤害。这就导致汉狗基本常驻★★★★★★★★★★★★★★★以上谋略。
二沮涭技能不是一类指挥,概率会随沮涭谋略变化而变化。本人实测白板沮涭在叠加三次谋略后概率就是100%,两次就是90%上下了。
三沮涭的效果会让对面受到伤害时降低6次属性,而这6次中任意一次汉狗判定成功造成伤害则又会降低6次属性,这点不同于皇埔,皇埔京观伤害不会再次触发京观,而汉狗跟沮涭可以左脚踩右脚脸好甚至可能出现一发普攻秒洛阳守军的可能。
战法方面大多用的一些边角料技能,不攻除了大狗基本没人用魏智大狗用不上不攻。十面仓库技能。河内除核弹外也没有比较适用的武将。三术兵无常见于骨乔队,从目前战场环境来看玩正始网红或流氓的更多一些。
下面放一些最近打架的战报,

首先为啥叫这个名字因为该阵容中大狗输出就像机关枪,三个武将中名字也带有谐音。
随着本次沮涭的改版,策划就差把《沮涭荀彧指定队友》几个字打在公屏上了。汉狗出来很久了一直都不温不火,究其原因无外乎以下几点:条件苛刻能搭配的武将跟战法不多;概率迷人,张宁一发黄天12次判定他一动不动;数值极低,白板输出治疗难破500满红难破600这点数值在动不动就是几千的伤害面前被秒成渣渣。
策划也应该意识到了这点,而且策划对大狗这个武将情有独钟,魏狗作为金币武将一直是战场常青树,也不排除策划本身就姓狗的可能(这点可以参考文献前脚出限定裴十万,反手削弱羊老头的操作)对于以上两种可能我个人更倾向于后者。
好了废话不多说我给大家分析一下这队的联动思路。大狗概率低那就让他判定的机会多点,属性不够比较刮痧那就让他属性高点,卫沮二人正好能满足汉狗这两个要求,至于怎么满足各位帅批应该看一眼就能明白。这队完美联动在于以下三点。
一 卫加的属性会在下个回合武将行动前才消失,但汉狗造不止在他行动时造成伤害,队友行动时他也能造成伤害。这就导致汉狗基本常驻★★★★★★★★★★★★★★★以上谋略。
二沮涭技能不是一类指挥,概率会随沮涭谋略变化而变化。本人实测白板沮涭在叠加三次谋略后概率就是100%,两次就是90%上下了。
三沮涭的效果会让对面受到伤害时降低6次属性,而这6次中任意一次汉狗判定成功造成伤害则又会降低6次属性,这点不同于皇埔,皇埔京观伤害不会再次触发京观,而汉狗跟沮涭可以左脚踩右脚脸好甚至可能出现一发普攻秒洛阳守军的可能。
战法方面大多用的一些边角料技能,不攻除了大狗基本没人用魏智大狗用不上不攻。十面仓库技能。河内除核弹外也没有比较适用的武将。三术兵无常见于骨乔队,从目前战场环境来看玩正始网红或流氓的更多一些。
下面放一些最近打架的战报,
