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解限机吧
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我觉得机甲题材的游戏不应该强行给机体做平衡
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提坦斯的农业专家
试飞员
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游戏粗暴的把玩家可用的机体设定成三代机,然后给这些机体设置了相同的死亡惩罚(15秒复活时间),但是实际机体强度和机体是第几代不应该有必然联系,现实里都有三代机一挑三干下来3架四代半的例子
我觉得机体就应该保持不平衡的状态,然后引入类似Cost值的机制,把强的机体和弱的机体分到不同的赛道
比方说重型机给到3000C,复活时间翻倍加到30秒,死斗图算3个人头
中型机给到2000C,复活时间保持不变,死斗图算2个人头
轻型机给到1000C,复活时间缩短一半,死斗图算1个人头
血色圣骑士
试飞员
1
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解限机的三代机---装有流体装甲的机体。
2025-07-30 08:00:52
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=威猛先生=
试飞员
1
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高达VS设计逻辑,但这么做的前提就是承认机体强度是不平衡的,但GWW认为他做的游戏非常公平合理,矛隼无需加强,赤霄也无需削弱
神落
-
精英
8
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杂兵OL也是这样算的,但杂兵50v50啊,cost值说实话没啥影响了最后,纯魔改数值
无垠星空晨
试飞员
1
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你说的是什么西八
?
qnmlgbxn
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本质上他是机甲皮的6v6竞技游戏设计,你说的那种只能做成pve
北腿
试飞员
1
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想法很好,但是机体基数不够,不如做成gbo2的红黄蓝剪刀石头布
千利休
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确实,就是没必要做平衡,而是加强产能补全阵容增强趣味性,阵容多到一定程度也不会出现固化不平衡的局面了
2025-07-30 07:54:52
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鳳凝
黄金
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建议全部机体回调最强版本,全部神仙打架
FinalAlchemist
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那请问同cost之间做不做平衡?有些cost低的比cost高的都好用怎么办?cost机制怕是平衡起来更麻烦吧,exvs出这么多年早就有前车之鉴了。
默
统帅
10
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首先他吹的是竞技游戏,竞技游戏没有平衡不是扯谈?再说趣味性,他要是在乎趣味性,就不会顶着差评如潮硬上公测了,也不会把蹲打撤硬端上来,更不会把部分内测永久的组件变成一次性的
暗影卫队
试飞员
1
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那不就是gvg那套嘛
寒碜他爹
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他没那么多机设产能。不是高达游戏有那么多机体可以直接搬来用。
小波傻笑
试飞员
1
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pvp不做角色平衡吗
?那不如一开始就做pve,如果一台机甲很帅,但是战力不太行,我也还是愿意经常用它去打pve的
2025-07-30 07:48:52
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解限机后勤组
钻石
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收到收到!驾驶员的宝贵建议已火速打包, 感谢您让游戏变得更好!
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