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解限机吧
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我觉得机甲题材的游戏不应该强行给机体做平衡
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提坦斯的农业专家
试飞员
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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游戏粗暴的把玩家可用的机体设定成三代机,然后给这些机体设置了相同的死亡惩罚(15秒复活时间),但是实际机体强度和机体是第几代不应该有必然联系,现实里都有三代机一挑三干下来3架四代半的例子
我觉得机体就应该保持不平衡的状态,然后引入类似Cost值的机制,把强的机体和弱的机体分到不同的赛道
比方说重型机给到3000C,复活时间翻倍加到30秒,死斗图算3个人头
中型机给到2000C,复活时间保持不变,死斗图算2个人头
轻型机给到1000C,复活时间缩短一半,死斗图算1个人头
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