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也许钢丝真的能和gal结合?

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既然很多人说tno像个视觉小说游戏要操作的不多,我反倒是感觉不如直接把两者结合,可以在事件中加入场景的可视化,比如跳出来一段特殊超事件就可以进入一个视觉小说的场景,然后也可以让你做选项,反之,gal也可以加入钢丝的策略机制,比如点决议或者“国策”之类的,更好梳理和代入剧情,大家介于此有没有给出其他建议的,比如再缝合点其他游戏?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-07-24 15:30回复
    不过我想到假如是前者钢丝中加入gal类场景得搞什么画风?写实的似乎很少在gal中,二次元化那种代入感就会缺失


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-07-24 15:46
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