1. 有很多意见指出主线更新太慢了,他们终于愿意在8月3日进行主线的预告的预告的预告的预告
2. 说打分难度被反映过高,会注意。
以上算是为数不多的干货(?)
——
3. 下田收到了很多吐槽他上期直播态度太轻浮的问题,他对此进行了严肃道歉。但是在直播尾声绷不住笑了出来。
4. 对于各种修改的理由,有很多逻辑不通顺听起来像硬串或者很离谱的话。比如说【修改伤害计算公式】说是为了【降低难度】;【推出SSR】说是为了【丰富策略】;【砍低玩家伤害】说是为了【避免将怪物的血量不断提高】,乍一看过于胡扯只能当他在应付工作了。不过从某些特定角度来说,很多乘区被砍成垃圾不用带了+数值下限处变2.5倍伤害,可能对某些极端菜的新手和极端不会玩的氪佬真会有在低难度下的提升,只是好奇飞机社眼中的玩家到底是什么画像,这样极端的所谓简化是否和他所谓的RPG的策略性又矛盾了?我是不是也可以说【玩家停氪】其实是代表【玩游戏更有挑战性了,说明游戏热情提高了】;【玩家云剧情不打怪了】其实是代表【玩家对剧情的上心程度提高了】
。
5. 其他时间基本是照着念了前几天信上的内容。
6. 有辩解说注意到无限od问题是5月份,改口10个月前只是刚开始讨论怎么改革游戏并没有这么早形成方案,SSR是今年4月横空出世的想法。这主要是回应之前“10个月前就想到了”那句话收到的批评意见。说明这会儿他们又更担心被解读成很坏的意思。


2. 说打分难度被反映过高,会注意。
以上算是为数不多的干货(?)
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3. 下田收到了很多吐槽他上期直播态度太轻浮的问题,他对此进行了严肃道歉。但是在直播尾声绷不住笑了出来。
4. 对于各种修改的理由,有很多逻辑不通顺听起来像硬串或者很离谱的话。比如说【修改伤害计算公式】说是为了【降低难度】;【推出SSR】说是为了【丰富策略】;【砍低玩家伤害】说是为了【避免将怪物的血量不断提高】,乍一看过于胡扯只能当他在应付工作了。不过从某些特定角度来说,很多乘区被砍成垃圾不用带了+数值下限处变2.5倍伤害,可能对某些极端菜的新手和极端不会玩的氪佬真会有在低难度下的提升,只是好奇飞机社眼中的玩家到底是什么画像,这样极端的所谓简化是否和他所谓的RPG的策略性又矛盾了?我是不是也可以说【玩家停氪】其实是代表【玩游戏更有挑战性了,说明游戏热情提高了】;【玩家云剧情不打怪了】其实是代表【玩家对剧情的上心程度提高了】

5. 其他时间基本是照着念了前几天信上的内容。
6. 有辩解说注意到无限od问题是5月份,改口10个月前只是刚开始讨论怎么改革游戏并没有这么早形成方案,SSR是今年4月横空出世的想法。这主要是回应之前“10个月前就想到了”那句话收到的批评意见。说明这会儿他们又更担心被解读成很坏的意思。

