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十年前的媒体评分批判,今日照样刀刀见血

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作为一篇诞生于十年前的舆论小文,它以当时媒体取消评分制为契机,探讨了评分机制与玩家、媒体、开发者三者之间的微妙关系。当时的作者大声疾呼,质疑媒体评分是否已成为游戏行业的“评分枷锁”,讽刺玩家“信分如信神”,媒体“打分如下令”,开发者“为分而活”。然而令人哭笑不得的是,文中所提的“Metacritic综合症”“高分信媒体低分信自己”等概念,放到今天依旧适用,甚至只多不少。


IP属地:德国1楼2025-08-02 22:40回复


    IP属地:德国2楼2025-08-02 22:42
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      2025-08-13 18:54:52
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      数字就是这么可怕,似乎用这个东西就可以抽象一切事物。
      往大一点说,就是数字崇拜、指标崇拜,对“index”的崇拜,一切都要被量化,一切都要被标准化,一切都要增值


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-08-02 22:56
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        值得一提的是,文中提到的三家媒体除了已经关闭的Joystiq都恢复了评分制
        取消评分并不能解决问题


        IP属地:浙江4楼2025-08-02 23:06
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          毕竟游戏媒体再离谱,也比那群自媒体靠谱,玩家评分那就更别说了


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-08-03 08:24
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            毕竟数字最简单直观,大部分人都懒得看评测里的文字内容


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-08-03 08:25
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