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十年前的媒体评分批判,今日照样刀刀见血

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作为一篇诞生于十年前的舆论小文,它以当时媒体取消评分制为契机,探讨了评分机制与玩家、媒体、开发者三者之间的微妙关系。当时的作者大声疾呼,质疑媒体评分是否已成为游戏行业的“评分枷锁”,讽刺玩家“信分如信神”,媒体“打分如下令”,开发者“为分而活”。然而令人哭笑不得的是,文中所提的“Metacritic综合症”“高分信媒体低分信自己”等概念,放到今天依旧适用,甚至只多不少。


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