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浅谈首次公测体验以及后续需要优化的地方

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这代从实验室阶段就充满希望,前天上手之后整体来说确实没让我失望。


IP属地:北京1楼2025-08-11 09:58回复
    首先是画面体验:2k dlss质量,第一眼看挺有氛围,但是总有种锐化过度+噪点的感觉,而且莫名有些糊,这代滤镜怕是有些夸张,看不清人啊


    IP属地:北京2楼2025-08-11 10:02
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      2025-08-21 23:53:16
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      操作手感:这代准星绑定了弹道,gunkick增加,让后坐力导致准星偏离摄像机中心的做法和COD差不多了,随机散步相比之下好像小了。个人非常喜欢这种设计瞄准的时候能准确的知道自己弹着点,但是不知道什么原因感觉射击手感偏软不干脆。


      IP属地:北京3楼2025-08-11 10:08
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        载具:要我说这载具尤其是武直。。。目前纯纯依托,这正式版本会改会优化的对吧?对吧??(还我龙卷风机动)至于地载平时不咋玩,试了两下子慢吞吞的不喜欢


        IP属地:北京4楼2025-08-11 10:11
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          战场氛围:2042缺失的氛围终于回来了,各种夸张的爆炸,地面的弹坑,打着打着就把楼拆了,确实有那味,爆炸的烟尘也很是浓,只不过配合上现在版本的滤镜。。。。真的很难集中注意力找人,好像A测时候的滤镜比较清爽?希望正式发售时候别用这黄黄的滤镜了。。感觉哪哪都灰不拉几的很费眼睛


          IP属地:北京5楼2025-08-11 10:16
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