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如果sdm设计成3min后boss狂暴,愈合的生态位能否改善?

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rt,boss层时间到了后伤害提升,让boss所有伤害(包括全屏战吼这种全员都受到伤害的技能)大幅提高只有愈合能抬得上来的程度。然后此时没法随便捞人,这样3min内解决战斗的协奏能进队,缺了这伤害加成buff愈合硬抬血多拖三四十秒磨过去。这种设计能否可行?
当然,即便如此还是改变不了剩下俩底边n没人要的局面,惩击狂音估计还是没法就业


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-08-25 02:52回复