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Steam【按键上瘾】平面动作游戏推荐!

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推荐倾向:
1)2D为主、动作、独立游戏、硬核;
2)打击感爆表,动作帧设计顺滑流畅;
3)按键上瘾且有讲究(瞎JB按的不要);
4)动作系统有研究有嚼头;
5)不喜欢探索和收集,就是一个干;


IP属地:北京1楼2018-05-03 13:39回复

    1)Bastion 堡垒
    - 各元素较均衡的动作游戏;
    - 打击感一般,但打起来比较上瘾;
    - 音乐太出色;


    IP属地:北京5楼2018-05-03 13:43
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      2025-09-18 15:43:50
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      2)Hyper Light Drifter 光明旅者/终极闪光流浪者
      - 打击感极其出色,开发者已将帧数由30优化为60,市面上盗版基本没跟进;
      - 海量探索要素,但不会出现莫名其妙不看攻略找不到的要素,这是唯一推的探索要素多的游戏,因为真的很烦收集;
      - 像素游戏,但画面和音乐令人信服的精致;
      - 极其上瘾的手感,尤其是连闪,高峰期每天都得上去闪一通;
      - 难度偏硬核,闪避没有无敌帧(故意这样设计的),就是喜欢硬核!


      IP属地:北京6楼2018-05-03 13:50
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        3)Slain: Back from Hell 弑杀:地狱归来
        - 重金属风、地狱风、血腥风;
        - 动作系统回归16家用机,没有花样,3分钟学会所有技能,剩下的就是干!
        - 打击感出色,但舍弃了平A的阻滞打击感,目的还是突出其他技能,具体我在steam评测有分析;
        - 基本没什么探索收集要素,很爽!找来找去的烦死我了,直接硬刚不好嘛!Slain说:好!


        IP属地:北京7楼2018-05-03 13:55
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          4)泠 Ling
          - 国产动作单机,团队穷到宣传费都没有,但做出了一个惊艳的小品级动作游戏;
          - 全游戏只就一个攻击手段:弹反!问你服没!
          - 打击感到位,由于是弹反游戏,击中阻滞和音效做了弱化处理,不弹反感觉不到爽!
          - 什么要素都没有,就是一个干!连开始游戏都不用点,直接干!没装备没技能没对话!
          - 喜欢专业玩一闪的(鬼武者)、练里疾风的(天诛红)、练无回滚吼的(猛汉),都强推!


          IP属地:北京9楼2018-05-03 14:01
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            5) Furi
            - 惊艳!法国团队总有惊艳之作!
            - 没小兵直接单挑9个boss,注意是人形boss,体型与玩家差不多,开发者表示不喜欢打巨型boss,腻了;
            - 没装备没升级没探索,就一个干!
            - 打击感爆表,法国人做的游戏打击感都很到位;
            - 动作系统属于“弹幕+近战”,弹幕阶段是打枪,但不是你想象里躲子弹打飞机那种,弹幕阶段也能近战但下血慢;近战阶段各种要素比较全,弹反、蓄力斩、闪避该有都有;
            - 每天1个boss,每天都很上瘾!
            - 硬核;


            IP属地:北京12楼2018-05-03 14:09
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              6)Crypt of the NecroDancer 节奏地牢
              - 唯一的音游+RPG类型,制作实在太精良,虽然是像素风;
              - 用音乐节奏体现另一种快感 - 按键快感,格斗游戏里的目押也是按键快感;
              - 相信我,踩准点“吼!吼!哈!”的按键快感,丝毫不输打击感爆表的惊艳游戏!


              IP属地:北京15楼2018-05-03 14:16
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                7)Fight'N Rage 战斗狂怒
                - steam上目前最原味的横版卷轴过关动作2D游戏,比较贵,今天正好打折;
                - 打击感完美还原街机和家用机味道,诸多设计致敬了n个经典横版游戏,连显示效果都还原CRT大屁股屏幕;
                - 掺入连段要素,还给你一个训练模式让练习连段,惊艳了;
                - 剧情和结局分支异常庞大,老实讲我是很烦收集要素的,但这个游戏不太一样,反正也是反复打,每次都打一样的剧情和关卡怪无聊的,多个选择也蛮不错;
                - 如果说最正宗最原味制作最精良,Fight'N Rage目前稳居榜首;


                IP属地:北京17楼2018-05-03 14:27
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                  2025-09-18 15:37:50
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                  8)Armed with Wings : Rearmed 翼之刃
                  - 澳大利亚个人作品,团队只有1个人,这游戏你看画风和动作就惊艳了,很武侠,不查还以为是国人做的;
                  - 作者以前作过4作,都是翼之刃,只不过是flash游戏,4399了解一下,本次是首次登陆pc;
                  - 动作飘逸,重刀打击感还不错,武器很多很酷,探索要素不多不烦人;
                  - 大概是要借用很多flash素材,游戏无法达到60帧,但又不甘心30帧,于是他做了个奇葩的锁40帧;


                  IP属地:北京18楼2018-05-03 14:34
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                    9)Abyss Odyssey 深渊奥德赛
                    - 硬核动作类银河游戏,娱乐玩家10分钟劝退;
                    - 你要知道,这看起来是个动作闯关,其实是一个格斗游戏,没玩过格斗游戏的被劝退非常正常;
                    - 格斗连段要素比Fight'N Rage多得多,它真的是一个格斗游戏,甚至有各种取消;
                    - 喜欢研究游戏动作系统,且有一点点格斗游戏经验的玩家必入,独此一家 - 深渊奥德赛;


                    IP属地:北京19楼2018-05-03 14:39
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                      10)The Dishwasher Vampire Smile 洗碗工 - 吸血鬼微笑
                      - 有一类玩家(比如我),很喜欢盐与庇护所,但很烦探索与收集要素,怎么办?来了!这是同一个团队开发的另一款纯动作游戏,一看视频就知道是同一个团队;
                      - 这不是新游戏,是该团队以前开发的移植版;
                      - 打击感爆表,这次是真的爆表了,摇滚黑暗风;


                      IP属地:北京20楼2018-05-03 14:43
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                        11)Pixel Shinobi Nine demons of Mamoru 像素忍者:九魔狩
                        - 像素风、忍者风、不搞暗杀直接硬钢,探索收集不多不烦人;
                        - 目前测试版,但已开发一年了基本熟肉了;
                        - 这游戏是那种一看演示画面,忍者一出刀对方一喷血,就知道这是不是我的菜的游戏;


                        IP属地:北京21楼2018-05-03 14:47
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                          今天先推到这,下面的是其他几款我购买欲望不是很强烈,或在等打折的:
                          - I am the hero
                          - Super House of Dead Ninjas
                          - Downwell
                          - Titan Souls
                          - Celeste
                          借Celeste这个游戏说一下探索和收集这个事,之所以我很烦探索和收集,是因为很多游戏故意做一些很耗时间但一点不上瘾的收集要素,如果碰到这类游戏,我会很有自知之明的主动劝退。像Celeste这样探索和收集本身就是挑战跟乐趣的话,我会非常喜欢。
                          一些名气太大的就不重复推了,比如《风卷残云》、《雨血蜃楼》、《艾希》、《死亡细胞》……
                          还有一些我买过,打击感爆表但更新太慢的就不推了,比如国产《无名之辈》……
                          另外一些非硬核的就不推了。


                          IP属地:北京22楼2018-05-03 14:56
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                            这一楼谈一下游戏为何好玩,这个问题影响你决策玩哪个游戏,不必浪费生命玩完后悔。
                            游戏为什么好玩,最明确的回答是:【它可以持续、快速地提供正反馈】。
                            现实世界是不能持续提供正反馈的,人生不如意十之八九就是这个意思。现实世界提供正反馈的速度也非常慢,很让人失去耐心。比如你要提高演讲技能,也许你练个1年,第1个正反馈才出来,而在游戏里,这个过程就是几秒钟。这样持续且快速的海量正反馈让游戏好玩。其实不止电子游戏,小朋友游戏(丢手绢)为什么好玩,也是这个原理。
                            接下来,你要有意识地筛选正反馈了,也就是先搞清楚你喜欢什么正反馈,再寻找提供此类反馈的游戏。
                            正反馈一般分3种:
                            1)代入感
                            2)虚荣感
                            3)上瘾感
                            - 代入感。游戏虚拟世界就是代入感,这个元素做得越以假乱真,玩家就越会获得持续不断的代入感,恨不得欺骗大脑模糊化现实和虚拟。技术落后时代,游戏主要靠剧情、系统、音效等增加代入感,如最终幻想早期作品;目前试图往真实化方向发展,高清建模高分辨率环绕音效都往上堆,靠提升真实给予代入感;以后随着VR技术成熟,就走向欺骗大脑的方向了。
                            如果你特别向往另一个虚幻世界,每次代入后都能得到巨大的满足,那你的代入感基因就比较强,代入游戏给你的正反馈较多,你就应该选3A大作来玩。我个人来说的话,15-20岁时是比较喜欢这个反馈的。
                            - 虚荣感。注意这里虚荣不是贬义词,虚荣是人的正常生理特性:人家表扬你,你的身体会产生正面反应,很正常,就像打你一拳你会疼一样,虚荣是纯生理反应。对于游戏来说,虚荣感的正反馈来自于:天梯排行榜有没有我的名字、PK能不能赢、言语骂战能不能占便宜等等。要获取虚荣正反馈,最好的办法是去玩网游,单机游戏很难获得虚荣正反馈。
                            - 上瘾感。人反复做同一件事,会产生厌恶感,上瘾感呢正相反,反复做同一件事,会越做越想做,主要包括几个要素:熟悉、正反馈、一定挑战性。这个范畴比较广,每个人的G点不同,符合三要素且能让你反复做的,就是你个人体质的上瘾正反馈,从生理因素上说,大概做这件事时你脑部会产生特定化学物,让身体很享受,还要更多,就是这么回事。目前游戏软硬件环境里,我个人体会来说,上瘾正反馈最强的就是【按键快感】,正确时机按键后,游戏会给予强烈反馈,一股成功的正反馈冲向大脑,越做越上瘾。“目押”就是按键反馈,平台跳跃也是,砍杀的打击感也是……因此,如果喜欢上瘾正反馈,就选择一些忽略其他要素,专攻按键快感的游戏。我个人是首推格斗游戏的,比如街霸5(要配摇杆,更容易产生目押快感),这是最纯粹的按键上瘾正反馈游戏。另外就是本帖推荐的游戏,加了点别的东西,相当于加点调料。
                            本帖推荐的游戏都有些共同点——尽量弱化其他元素(剧情探索收集等),专攻正反馈刺激,筛选游戏标准也很简单,试玩,如果5分钟还没产生按键正反馈,果断放弃。


                            IP属地:北京24楼2018-05-03 20:01
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                              2025-09-18 15:31:50
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                              这里聊一下像素风游戏。其实初次接触像素风我是抵触的,比如我的世界,当时是认为过低分辨率无法体现动作连续性。后来光明旅者这游戏改变了我的想法:打击感从来不是来自分辨率,而是来自反馈,包括击中阻滞,硬直,音效,对手闪动硬直,屏幕晃动等,独立团队没钱搞什么立绘,用像素风省钱,如果又不影响打击感,何乐而不为呢。
                              传统公司里边,卡普空公司对动作游戏的理解是极深刻的,不服不行业内第一。有人东施效颦,以后加个击中阻滞提高打击感,加点弹反闪避等要素,就变优秀动作游戏了,早呢。


                              IP属地:北京来自Android客户端25楼2018-05-03 22:35
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