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回复:Steam【按键上瘾】平面动作游戏推荐!

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空洞骑士


IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-05-03 14:22
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    7)Fight'N Rage 战斗狂怒
    - steam上目前最原味的横版卷轴过关动作2D游戏,比较贵,今天正好打折;
    - 打击感完美还原街机和家用机味道,诸多设计致敬了n个经典横版游戏,连显示效果都还原CRT大屁股屏幕;
    - 掺入连段要素,还给你一个训练模式让练习连段,惊艳了;
    - 剧情和结局分支异常庞大,老实讲我是很烦收集要素的,但这个游戏不太一样,反正也是反复打,每次都打一样的剧情和关卡怪无聊的,多个选择也蛮不错;
    - 如果说最正宗最原味制作最精良,Fight'N Rage目前稳居榜首;


    IP属地:北京17楼2018-05-03 14:27
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      2025-09-18 20:56:59
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      8)Armed with Wings : Rearmed 翼之刃
      - 澳大利亚个人作品,团队只有1个人,这游戏你看画风和动作就惊艳了,很武侠,不查还以为是国人做的;
      - 作者以前作过4作,都是翼之刃,只不过是flash游戏,4399了解一下,本次是首次登陆pc;
      - 动作飘逸,重刀打击感还不错,武器很多很酷,探索要素不多不烦人;
      - 大概是要借用很多flash素材,游戏无法达到60帧,但又不甘心30帧,于是他做了个奇葩的锁40帧;


      IP属地:北京18楼2018-05-03 14:34
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        9)Abyss Odyssey 深渊奥德赛
        - 硬核动作类银河游戏,娱乐玩家10分钟劝退;
        - 你要知道,这看起来是个动作闯关,其实是一个格斗游戏,没玩过格斗游戏的被劝退非常正常;
        - 格斗连段要素比Fight'N Rage多得多,它真的是一个格斗游戏,甚至有各种取消;
        - 喜欢研究游戏动作系统,且有一点点格斗游戏经验的玩家必入,独此一家 - 深渊奥德赛;


        IP属地:北京19楼2018-05-03 14:39
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          10)The Dishwasher Vampire Smile 洗碗工 - 吸血鬼微笑
          - 有一类玩家(比如我),很喜欢盐与庇护所,但很烦探索与收集要素,怎么办?来了!这是同一个团队开发的另一款纯动作游戏,一看视频就知道是同一个团队;
          - 这不是新游戏,是该团队以前开发的移植版;
          - 打击感爆表,这次是真的爆表了,摇滚黑暗风;


          IP属地:北京20楼2018-05-03 14:43
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            11)Pixel Shinobi Nine demons of Mamoru 像素忍者:九魔狩
            - 像素风、忍者风、不搞暗杀直接硬钢,探索收集不多不烦人;
            - 目前测试版,但已开发一年了基本熟肉了;
            - 这游戏是那种一看演示画面,忍者一出刀对方一喷血,就知道这是不是我的菜的游戏;


            IP属地:北京21楼2018-05-03 14:47
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              今天先推到这,下面的是其他几款我购买欲望不是很强烈,或在等打折的:
              - I am the hero
              - Super House of Dead Ninjas
              - Downwell
              - Titan Souls
              - Celeste
              借Celeste这个游戏说一下探索和收集这个事,之所以我很烦探索和收集,是因为很多游戏故意做一些很耗时间但一点不上瘾的收集要素,如果碰到这类游戏,我会很有自知之明的主动劝退。像Celeste这样探索和收集本身就是挑战跟乐趣的话,我会非常喜欢。
              一些名气太大的就不重复推了,比如《风卷残云》、《雨血蜃楼》、《艾希》、《死亡细胞》……
              还有一些我买过,打击感爆表但更新太慢的就不推了,比如国产《无名之辈》……
              另外一些非硬核的就不推了。


              IP属地:北京22楼2018-05-03 14:56
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                这一楼谈一下游戏为何好玩,这个问题影响你决策玩哪个游戏,不必浪费生命玩完后悔。
                游戏为什么好玩,最明确的回答是:【它可以持续、快速地提供正反馈】。
                现实世界是不能持续提供正反馈的,人生不如意十之八九就是这个意思。现实世界提供正反馈的速度也非常慢,很让人失去耐心。比如你要提高演讲技能,也许你练个1年,第1个正反馈才出来,而在游戏里,这个过程就是几秒钟。这样持续且快速的海量正反馈让游戏好玩。其实不止电子游戏,小朋友游戏(丢手绢)为什么好玩,也是这个原理。
                接下来,你要有意识地筛选正反馈了,也就是先搞清楚你喜欢什么正反馈,再寻找提供此类反馈的游戏。
                正反馈一般分3种:
                1)代入感
                2)虚荣感
                3)上瘾感
                - 代入感。游戏虚拟世界就是代入感,这个元素做得越以假乱真,玩家就越会获得持续不断的代入感,恨不得欺骗大脑模糊化现实和虚拟。技术落后时代,游戏主要靠剧情、系统、音效等增加代入感,如最终幻想早期作品;目前试图往真实化方向发展,高清建模高分辨率环绕音效都往上堆,靠提升真实给予代入感;以后随着VR技术成熟,就走向欺骗大脑的方向了。
                如果你特别向往另一个虚幻世界,每次代入后都能得到巨大的满足,那你的代入感基因就比较强,代入游戏给你的正反馈较多,你就应该选3A大作来玩。我个人来说的话,15-20岁时是比较喜欢这个反馈的。
                - 虚荣感。注意这里虚荣不是贬义词,虚荣是人的正常生理特性:人家表扬你,你的身体会产生正面反应,很正常,就像打你一拳你会疼一样,虚荣是纯生理反应。对于游戏来说,虚荣感的正反馈来自于:天梯排行榜有没有我的名字、PK能不能赢、言语骂战能不能占便宜等等。要获取虚荣正反馈,最好的办法是去玩网游,单机游戏很难获得虚荣正反馈。
                - 上瘾感。人反复做同一件事,会产生厌恶感,上瘾感呢正相反,反复做同一件事,会越做越想做,主要包括几个要素:熟悉、正反馈、一定挑战性。这个范畴比较广,每个人的G点不同,符合三要素且能让你反复做的,就是你个人体质的上瘾正反馈,从生理因素上说,大概做这件事时你脑部会产生特定化学物,让身体很享受,还要更多,就是这么回事。目前游戏软硬件环境里,我个人体会来说,上瘾正反馈最强的就是【按键快感】,正确时机按键后,游戏会给予强烈反馈,一股成功的正反馈冲向大脑,越做越上瘾。“目押”就是按键反馈,平台跳跃也是,砍杀的打击感也是……因此,如果喜欢上瘾正反馈,就选择一些忽略其他要素,专攻按键快感的游戏。我个人是首推格斗游戏的,比如街霸5(要配摇杆,更容易产生目押快感),这是最纯粹的按键上瘾正反馈游戏。另外就是本帖推荐的游戏,加了点别的东西,相当于加点调料。
                本帖推荐的游戏都有些共同点——尽量弱化其他元素(剧情探索收集等),专攻正反馈刺激,筛选游戏标准也很简单,试玩,如果5分钟还没产生按键正反馈,果断放弃。


                IP属地:北京24楼2018-05-03 20:01
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                  2025-09-18 20:50:59
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                  这里聊一下像素风游戏。其实初次接触像素风我是抵触的,比如我的世界,当时是认为过低分辨率无法体现动作连续性。后来光明旅者这游戏改变了我的想法:打击感从来不是来自分辨率,而是来自反馈,包括击中阻滞,硬直,音效,对手闪动硬直,屏幕晃动等,独立团队没钱搞什么立绘,用像素风省钱,如果又不影响打击感,何乐而不为呢。
                  传统公司里边,卡普空公司对动作游戏的理解是极深刻的,不服不行业内第一。有人东施效颦,以后加个击中阻滞提高打击感,加点弹反闪避等要素,就变优秀动作游戏了,早呢。


                  IP属地:北京来自Android客户端25楼2018-05-03 22:35
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                    好帖顶一下


                    IP属地:安徽来自Android客户端26楼2018-12-04 08:35
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