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回复:一代版本一代神——个人视角下国战各个版本环境浅议

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IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2019-03-22 08:44
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    2、大群开局:其中一大半我们称为大嘴局,也是非常常见的开局。袁绍作为一个拥有全国战最恐怖清场能力的武将,让人又爱又恨,加上ol的首亮奖励,可以说完全改变了国战这个游戏。在古早国战时期,楼主对大嘴首亮开射是极为鄙视的,觉得一个作为后期收割定位的武将,直接开a完全是打工的行为,毕竟佗角布婵一半不抗a,教主没闪也很正常,主要是a不动,因为那个时期大嘴只有搭双头才能开启首亮10牌的状态,别的最多9牌,马大嘴,完杀嘴,田大嘴的组合都没出现,珠帘嘴概率也极小,另外,后续收割和队友支援(只有教主雷击,如果布和婵没死还有无双和离间的补刀,但是群的人数摆在那里,大概率最多两个队友,如果你拿了四将就意味可能就一个队友)都不够,到了经典国战时期,多了恐龙,甲鱼,于吉可以亮将(田丰也有上车概率,而且也能摸牌),更关键的是,甲鱼、太后、双头等人也可以补刀,马老板、恐龙能给予支援。所以,楼主对首亮大嘴的容忍高了很多,甚至自己也开始首亮开a。大群开局同样可以用三阶段划分。


    IP属地:广西17楼2019-03-22 09:53
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      2025-07-29 08:52:20
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      直播么。


      18楼2019-03-22 13:30
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        半夜直播


        19楼2019-03-22 13:32
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          gkdgkd


          来自Android客户端20楼2019-03-22 14:44
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            gkd


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2019-03-22 14:53
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              没想到三国杀都火🔥到英国去了


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2019-03-22 15:04
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                大群在集结阶段的表现逊色于大魏,差距在两个方面,前文提到大魏的集结比较多样化,任意一个武将甚至暗将都能吹响集结号,大群则极度依赖大嘴,虽说还有恐龙、毒菜和低端局的甲鱼也有可能,但是作为一般比较有限,如果马老板加个召唤的阵法技,有望成为另一个合适的召唤点;另一方面,在辨识队友方面群也不如魏,魏国只要三血不卖不是甄姬及邓艾就可以说不是队友(被队友往死里盲不亮将的不在讨论之列),群回合外除了于吉恐龙太后较容易,甲鱼毒菜还可以,教主得有闪出或者有判定,驼子得到濒死,田丰得到裸奔,当然,还有,吕布得遇到决斗,吕布庞德潘凤遇到借刀乱武,总之,范围和难度都不如魏很多。见证过大嘴带走群的可以来报个到反观大群对手,在大群的集结阶段也有了更大的希望,魏,前面说过魏的集结靠aoe,而某弓箭手就往往能做到,所以有不少情况,大嘴住手了,就转入了大魏开局,不住手,基本就是看命了。相比于卖血魏的抗性,非卖血魏就差了很多,往往可能成为三四张牌的人头,不过至少有队友还有个指望。比起蜀指望龙、凤、云、寿衣、八卦和吴指望僵尸、寿衣、八卦来的靠谱。小乔,这里说一下,其实小乔挺怕大嘴的,天香一不留神就会助纣为虐,但是还是算有些抗性。总体来说,集结阶段,大群不如大魏,比较吃意识,尤其是大嘴


                IP属地:广西来自Android客户端23楼2019-03-22 20:16
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                  2025-07-29 08:46:20
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                  相持阶段的群相对来说较为关键,如果不能打出爆发输出破核进入人数优势局,而是被迫进入持久战,就会比较被动,有人会说f4,也就是于吉华佗毒菜恐龙形成的阵型,确实,该阵型持久战能力比较优秀,三国杀毕竟还是靠杀输出为主,非杀输出的又有一大半在群,不完全统计外面也只有典韦狗货乐进周瑜卧龙这几个,但是他们的输出效率都一般。f4最大的问题是。。。。太难成型了,于吉不算太普及,就是一个难点,没于吉,对乐兵的抗性就下降,没华佗,就没回复,没毒菜,就没反制和防御,没恐龙,就有人容易缺牌,这四个少一个就有短板,少两个,持久战就不一定打得过了。所以,群雄在这个阶段还是最好立足于爆发破核,缩短相持阶段时间,毕竟雷击死谏离间无双猛进双刃狂斧鸩毒双雄乱武穿心倾城这一套下来谁顶的住呀(其实中间混了不少奇怪的东西),而且配合完杀可以有针对性的创造机会,当然,也有很大的概率,嘴哥已经彻底拿掉了这个阶段,就算没有,配合两个限定技大神也能做到。大群的对手而言,没啥好说的,魏的防御和蜀的回复能对大群的闪电战产生干扰,进入持久战,大吴杂技天团(活下来的)也能把群压制的很惨。总体来说,这个阶段群也逊色于魏。


                  IP属地:广西来自Android客户端24楼2019-03-22 20:37
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                    赶上直播了?


                    IP属地:辽宁26楼2019-03-22 21:20
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                      3.其他开局:包括但不限于大蜀开局、大吴开局以及暗将开局。大蜀开局在相当长一段时间内就是个笑话,但随着姜维糜夫人为代表的新一代蜀强将加入,蜀国的战力得到了一定程度的提升,但仅仅只是一定程度而已,大蜀在相当多的局面里还是一个笑话,只有当配置极高,例如锦囊月一波,飞爷一波,菜刀队都不断杀且有距离迅速破核一波、大象阵、大地之鼠一波等等,而且盟军战力并不给力时,大蜀才能进入自己的节奏。总之,大蜀想赢,关键词就是快,最快的速度形成人数优势,然后利用人数优势来达成资源优势(有时候领先一个人还不一定做得到),这点来说和群是类似的。据楼主不完全观察,大蜀如果在一两轮内形不成明显的人数优势,这团就基本崩了。


                      IP属地:广西27楼2019-03-22 21:48
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                        大吴开局,难度极其高,大概率在一两个的时候就被乱刀砍死、乱箭射死、盲狙摁死,既没有蜀的低嘲讽,也没有群的强一波(某老汉泥奏凯),也没有魏的高防御(除了某几个)让吴变得很尴尬。当然,你以为吴国集结好了就毁天灭地了?并不是。。。纵观四国,吴的技能是最为花里胡哨的,使用难度max,此处就不一一列举吴国的坑操作了,大家自由补充。而且,吴国的团拥有独特的节奏,不像魏群蜀,都非常依赖奔放的操作打出爆发,快速形成人头优势,吴国的团战需要慢节奏,换句话来说,吴国是唯一希望延长相持阶段的国家,当然,并不是说别国没有慢阵,比如魏的慢阵有徐晃双偷曹洪,群的慢阵有f4,蜀的慢阵有双观星蒋费,吴国也有输出,太史和丁奉,只是说别国的慢阵出现概率小,不是主流。吴国能有慢节奏换取更多的回合,创造更多的收益,这需要极度的耐心、不错的意识和良好的团队合作,很遗憾,这些在目前的ol上还是很少见的。坑的例子反而很多,包括而不限于:急着抢人头,开a,结果打出曹丕/cc/郭嘉/司马/狗货/邓艾/夏侯惇/臧霸等等,然后崩盘的;急于求成,丢了防御牌去度势/制衡的;在队友状态一般的时候吃桃出杀不克己的;优势局一波大苦肉的;自己满状态硬是拿唯一桃子天香几屈僵尸求爆发的(甚至不是僵尸,只是一个残血三上限队友,天香,桃起,一天香牌一桃换未知两牌);一手桃子无懈key牌愣是去反间的;不知道压制牌多暗将反而压制牌多魏将的,举个例子,同样一血三上限6手牌,你大乔只有一张方片,乐暗将还是郭嘉张辽或者郭嘉曹仁?相信八成以上路人的选择是后者。也许有些情况亮出个赵云小鸡,没梅花只能杀一刀过,然后郭嘉中乐丢一手桃喜大普奔,但是万一是个田大嘴呢?或者月飞?而郭嘉张辽作为一个明将,他的回合内贡献是大概可控可预测的。所以说,经典服的吴国团战,一定要求稳,不要怕别人说你度势慢而弃牌,不要怕人家挑衅说不敢杀你而盲动,也不要怕别人说你出牌慢而放弃思考,对大吴而言,只要对手没有逃跑或者投降,就得小心翻盘


                        IP属地:广西28楼2019-03-22 22:41
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                          暗将开局:一般指的是有大量暗将的局面,也是在大家打牌风格比较保守的时候最容易出现的局面,这个开局一般会有几种走势,首先是n轮后有人忍不住了,演变成上面几种已知开局模式;或者是有人开始召唤队友失败,被乱棍打死,那么又会演变成暗将开局;这两种走势都可以归纳进去,所以不予讨论,这里主要讨论的是另一种走势,有一个或者几个明将,但是场上并无大的摩擦,每国势力不超过两个(通常蜀群才有两个不被暴打的可能),而且没有明显的大国,这里就非常考验明将的意识了,如果你沉醉于明将厮杀,可能会为他人作嫁衣裳,但如果一味不动,也可能会错失良机,说到底,这种局面有点类似于前面说的残局博弈,只是多了一条对暗将的判断,毕竟残局的时候暗将较少,就算有势力或者势力倾向也较为确定,暗将开局的时候,需要通过行为模式、知己知彼、读条排查、剩余将池以及开将情况对队友对手的情况进行预估和考量,然后控制好自己和队友的嘲讽,掌控局势,安心蓄爆,等到其他人耐不住寂寞动手了,打出火了,然后一波收割胜利,方为上策。当然,如果队友意识跟不上,也是件很闹心的事情。你出来了,他只要跟进就是稳稳的优势局,结果他没动,而且对自己的暴露也懵懵懂懂,然后被反应过来的众人打死,这样的局想必不少。当然,联手队友一波打出属于自己的江山,这个满足感也是max的。


                          IP属地:广西29楼2019-03-22 22:58
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                            第二小节
                            势力能力评估
                            每个国家都有自己的特色,魏国是血来换牌,所以希望大家一起伤血;群是牌来换技能,所以特别烧牌,但是在开局或者蓄爆或者得到补充后杀伤力惊人;蜀同样是用牌来发动技能,但是更为挑剔,技能也不如群强大,比如菜刀需要杀距离,卧龙需要黑,月月需要锦囊等等,所以能够提升牌质的姜维诸葛很重要,能加不断杀光环的糜夫人也重要;吴是回合内获得/过更多的牌。所以各个国家在各个方面能力的侧重点也不同。根据前面三阶段的划分:楼主将各个国家的势力能力粗分为以下这些方面:集结能力、一波能力、补充能力、控制能力、防御能力、降嘲能力、单挑能力,这些能力既包括了团战时候的能力(集结能力、一波能力、补充能力、控制能力、防御能力),也包括了团战崩盘后的能力(防御能力、降嘲能力、单挑能力),还包括了平衡的暗将开局下的能力(一波能力、补充能力、控制能力、防御能力、降嘲能力、单挑能力),以十分制计分,将这些能力的得分加和之后,乘上使用难度系数(0~1),将会大致反映一个势力的胜率。


                            IP属地:广西30楼2019-03-22 23:19
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                              2025-07-29 08:40:20
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                              IP属地:山西来自Android客户端31楼2019-03-23 00:05
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