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从the last of us 2 看古剑奇谭

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最近游戏圈出了个大事情,本来被寄予厚望的游戏the last of us 2,却因剧情强行喂屎,粉丝众叛亲离,甚至股价下跌。
这种情况也曾发生在古剑奇谭兄弟游戏,神舞幻想中,原本建模,操作、画风甚至世界观都是值得期待的,缺因为剧情的原因,网上都是负面消息,导致口碑销量均不好。
对于古剑奇谭系列,或者仙剑系列这类游戏,吸引我们的到底是什么?画面,玩法,还是剧情?我想热爱这类游戏的主要还是因为剧情吧。仙剑一、三、四,古剑一、二的画面和玩法一直是玩家诟病的存在,单靠剧情吸引了不少粉丝,甚至其中部分演绎为电视剧还吸引了不少路人。可见剧情在这类游戏中的重要程度。
因此作为这类游戏重中之重的编剧可能会陷入很多难题中:
1、创新问题
编剧可能自己也觉得不想再写情情爱爱的东西了,玩家也说不要再情情爱爱的东西了,我觉得不能因为这种观点就盲目创新。创新很好但创新很难。纵观全世界的文学作品,情情爱爱少了么,游戏的受众大多数是拿来打发时间的普通人,不是评文学奖,我们也许只想看一点富含感情文学作品,并不像看正义凛然的大道理。但是同样是感情戏,感情可以是爱情,可以是亲情,还可以是友情,可以发生在不同的时代,不同的阶级,不同的种族,结局也并不一定要死人。至于正义凌然的大道理,可以放在世界观的建立上,不适合作为主线来讲。
古剑3的剧情很多人觉得好,问他哪里好了,他一定会说什么老祖宗,什么传承,立意多高呀,你觉得不好那就是你没有好好脑补,你没读得懂。古剑三剧情我觉得一般,甚至有点让人想睡瞌睡。有点印象的地方一是岚相的傲娇,二是余梦之的选择,三是小缨子对抗魔入侵,但是很可惜,有一种一笔带过的感觉,还夹杂在梦境中穿来穿去,其他剧情也是。主线一条拯救世界,另一条老祖宗的恩怨情仇,人物故事涉及得多,但是刻画不够。上古的故事作为背景就行了,重点刻画现在的人不好么,而且没有点能力就不要采用梦境这种手法。
2、价值观的问题
互联网的快速发展、各种价值观盛出不穷,还有其他名族,其他意思形态的,TXL,肤色,各种ZZZQ的,编剧的三观势必会决定写出剧本的三观,才会出现白莲花,智商掉线等等各种喂屎剧情。这种很难去控制,但如果这类三观不正的游戏深入人心,或多或少对个人三观有不好的影响,尤其是年龄小的玩家。还有就是玩家一定要用脑子投票,对于不好的东西一定要拒绝,不能劣币驱逐良币,才能避免这样的事情发生。神舞的剧情就死在圣母白莲花上,这次的the last of us2 也是死在编剧三观上。
古剑系列这方面还好,宣扬的主题多数是积极向上的。这也是粉丝觉得这一系列有别其他游戏的区别。
3、玩法问题
这一点与编剧无关,但是由于很重要,也谈谈。游戏发展的趋势,RPG都朝着ARPG方向在发展,不管是线性还是非线性,因此多数游戏放弃了回合,选择了即使战斗。古剑三也走在这条道路上。谈起国产游戏,迷宫一直是饱受争议的,似乎国产游戏等于回合制等于迷宫。但是我觉得如果道路ARPG,一些属于过去的,回合制的东西该抛弃就抛弃了。我现在还记忆尤新,仙剑四中在跑图时走迷宫,在一些路障的地方靠近后会出现箭头,按空格跳过障碍走出迷宫。放在现在的游戏中,这类玩法是多么的无聊且多此一举。
古剑3战斗可以说是脱胎换骨,但是却残留些上古的东西。游戏开场后没多久有个古厝回廊,后面的鸟衣国等迷宫,时常被诟病。这些迷宫相对以前来说不难,但是在跳跃或者判定的设计还存在瑕疵的时候,玩这些地方就如同回到以前的回合制。选择了即时战斗地图设计上我觉得应该以设计一个好看的游戏场景为目的,在地图不同地方加入支线、宝箱、剧情NPC来增加玩家探索地图。
剧情是这类游戏的核心,还是要好好打造,曲高和寡倒不如雅俗共赏,毕竟大家都是要恰饭的。好好讲好小故事,把大道理蕴含在世界观的建立上。


IP属地:重庆1楼2020-06-20 20:04回复
    古四已经若有缘,写这么多白写了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2020-06-20 20:26
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      2026-04-24 00:19:21
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      关键是一些极端的非理性玩家,剧情传达出的内涵浅了,批评这是快餐文化,精神污染云云。等游戏公司真的听从了建议,创作了有一定精神内涵的作品,又被批评诘屈聱牙,不懂得大众文化的传播云云……


      来自Android客户端3楼2020-06-20 20:41
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        唉,想看点没有错别字的贴子真难


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2020-06-20 20:43
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          反正我觉得,国产RPG,不重视剧情就是找死。
          古剑基本可以舍弃某些没耐心看剧情只玩国外游戏的玩家,这些人跟国产RPG玩家的矛盾不可调和。


          IP属地:山东5楼2020-06-20 21:10
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            问题是,何谓剧情好?这东西见仁见智,不可能满足所有人口味。就比如你说古三剧情一般,可是我就觉得非常之好。这怎么评判。


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2020-06-20 21:55
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              美末的剧情听说是用力过猛了,可惜我也没有ps4,完全不知道细节问题
              from UWP客户端


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-06-20 21:57
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                别崩就行,剧情喂屎真得是一崩毁所有,哪怕给大家一个平庸的故事,在其他方面亮点突出,也比直接把剧情写崩强。


                IP属地:江西8楼2020-06-20 22:51
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                  2026-04-24 00:13:21
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                  古剑还是幸运的,在最宽容的年代古二试了错,古三即时更正甚至赶上了潮流,下一代核心人员不要变动,某树,胃妖经验丰富,剧情美术上有些趋势能察觉到也能很好的扬弃,程序战斗模组继续优化,不确定因素剩下玩法和一些烧钱的项目(面捕,动捕,音效),希望十周年有好消息,不要若有缘


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-06-20 23:15
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                    美末的问题不是剧情好与不好,而是会让玩家不适……神舞其实也是这个问题
                    古三的剧情再不好,至少不会让大部分玩家感到不适。
                    至于剧情的好与不好,我真觉得还是不要强求,没有人可以写出让所有人觉得“好”的剧情,因为这个的评判标准本来就是非常非常主观的,就算烛龙宣布我们要以剧情为重点,写一个感天动地的古四剧本,就能保证好评率吗?不能啊。
                    如果“好好打造”就能出好剧情,美末2就不会是现在这个情况了,出去剧情本身,肢体语言,表情,镜头等等,美末2真的非常努力“好好打造”了。


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2020-06-20 23:15
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                      我希望古剑游戏性和剧情兼顾


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2020-06-20 23:22
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                        但古三剧情确实很戳我。因为我真的对我们的文明很喜欢,也真心为我中华民族的传承感到骄傲。甚至是整个人类文明感到骄傲,特别是现代科技工业文明。


                        来自Android客户端13楼2020-06-21 00:36
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                          古三且不说剧情萝卜青菜,就说主角团四个人设是非常讨喜甚至可以说是编剧设计理念思想超前的,剧情有些人会觉得平淡但绝不会说看着不舒服


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-06-21 01:00
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                            为啥我觉得最后生还者剧情还可以,虽然我在云(可能我没了解过一吧,真的觉得美末2挺不错的,我把它当电影来看的)


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-06-21 07:18
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                              2026-04-24 00:07:21
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                              盘还在路上,所以没法评论tlou2的剧情。所以这贴先收藏着,等端午打完了再来细说。
                              目前靠各种喷子和理中客的评论盲猜一把其实是游戏传达的问题,而不是简单的剧情本身。很多玩家都怕剧透但实际tlou这个游戏不怕剧透,因为这个游戏剧情本身没啥可说的,拿死亡搁浅来对比的话,岛鸽鸽至少还给你故弄玄虚到最后呢让你猜爱美丽呢对吧,但是tlou吃的一直是传达,拿电影来说就是剧本非常的直白不用动脑子,大家看的就是一个演技,一个传达。你10秒讲完tlou的故事,其实无法反映出它到底好在哪里或者差在哪里。所以这个游戏,在玩之前,最好不要跟风评论。


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2020-06-21 08:51
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