2.不合理的地方
2.1雷咒特效
雷咒不合理的地方在于伤害和概率,125%的输出就相当于比普通攻击高一点,而且还是25%概率触发,一套七劫打下去触发两次都是脸白了,还差你这一个普通攻击的伤害?而惊雷剑意就必触发雷咒,伤害也不见得就高到哪里去了。
2.2七劫斩龙决
改版后,点满只有80'%伤害比例,意思就是伤害只有普通攻击的80%,策划真的就是将刮痧进行到底,斩鬼神就不说了,虽然刮痧但是有无敌啊可以接受,七劫有什么?连定身都移出了,就回血?一个输出技能只有回血效果,就是不合理,包括天书,三系都是加成回血而且只能点一个,感觉就是策划复制粘贴,懒得想了,其中一个天书改成定身或者其他效果都好多了。
2.3惊雷剑意
虽然这个大招,是除了双闪,伤害最高的,比以前的七劫伤害还高一截,但是别忽视这个技能25秒冷却,是以前七劫的两倍!最不合理的就是施法太慢,差不多3秒,唤雷3.5秒定身都消失了,这技能最后一击还没打出去。在这个僵直时间,被针对就死好几回了,而且极度依赖定身,不然对面一个位移,就打空气了。偷学绝影老师傅的技能,帅是挺帅的,在极度愤怒的情况下刮了半天造成中等伤害

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2.4定身
定身本来就是软控,对于打远程来说,定身效果基本就没有,而且策划一直削定身时间,这就更离谱了。拿唤雷来说,本来就离谱的抬手动作,一半概率还定不到人送输出时间,就算定住了也才3.5秒,加上自身僵直,享受到的时间也就2秒的样子,惊雷剑意都打不完一套。要么就提高定身时长,要么就像逐霜绝影一样,多几个深度定身效果,不然青云的定身就是搞笑的。