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【分析】客观分析改版后青云技能合理性(策划进来)

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  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
    12
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经过体服策划已经对新版青云进行了修改,楼主就目前先遣服版本青云技能改动,客观分析一下青云技能的合理性。


  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
    12
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不好意思临时开会,我晚点来更


2026-04-24 10:02:18
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  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
    12
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先说点题外话,青云为什么一直需要改版?一直都是因为除了自爆青云,正常青云生存能力垫底,输出环境不行,自前一次改版后,华闪无视50%防御让青云进入大家视线,双闪流也自此而来。但是第一次加强,青云输出是名列前茅了,生存能力还没改到位,导致青云地位依然尴尬。终于,等来了青云第二次改版,策划也没让我们失望,确实是在加强生存的方向上改动青云,此处需要夸,只是经过体服几次改动,到现在楼主依然觉得有很多不合理的地方,现与大家与策划讨论,一起交流学习,谩骂并不是目的,是强是弱也不想过多讨论,楼主只想让青云技能变得合理,这才是我发帖的目的


  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
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一、双闪流(真元华闪+归元剑气)
1.1斩鬼神
简单来说,改版后青云最大的优势就是多了斩鬼神这个伪无敌技能,加上最后一击后撤拉扯距离,让青云有了可操作性,这也是整个改动最合理的地方。
1.2雷光遁龙诀
其次就是雷光遁龙诀,以前双闪流青云基本用不上法衣,策划注意到这点,改成了远程也能享受到的御雷神诀buff,先不说这个效果对双闪意义微乎其微,最少方向是不错的,在体服各种喷之后,又把以前法衣近身易伤的效果加回去了,还给了个近身定身效果,又走回了以前不合理的老路子,易伤是需要加回去,但是绝对不是加在雷光遁龙诀,详情见后续自爆玩法分析


  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
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2.不合理的地方
2.1雷咒特效
雷咒不合理的地方在于伤害和概率,125%的输出就相当于比普通攻击高一点,而且还是25%概率触发,一套七劫打下去触发两次都是脸白了,还差你这一个普通攻击的伤害?而惊雷剑意就必触发雷咒,伤害也不见得就高到哪里去了。
2.2七劫斩龙决
改版后,点满只有80'%伤害比例,意思就是伤害只有普通攻击的80%,策划真的就是将刮痧进行到底,斩鬼神就不说了,虽然刮痧但是有无敌啊可以接受,七劫有什么?连定身都移出了,就回血?一个输出技能只有回血效果,就是不合理,包括天书,三系都是加成回血而且只能点一个,感觉就是策划复制粘贴,懒得想了,其中一个天书改成定身或者其他效果都好多了。
2.3惊雷剑意
虽然这个大招,是除了双闪,伤害最高的,比以前的七劫伤害还高一截,但是别忽视这个技能25秒冷却,是以前七劫的两倍!最不合理的就是施法太慢,差不多3秒,唤雷3.5秒定身都消失了,这技能最后一击还没打出去。在这个僵直时间,被针对就死好几回了,而且极度依赖定身,不然对面一个位移,就打空气了。偷学绝影老师傅的技能,帅是挺帅的,在极度愤怒的情况下刮了半天造成中等伤害。
2.4定身
定身本来就是软控,对于打远程来说,定身效果基本就没有,而且策划一直削定身时间,这就更离谱了。拿唤雷来说,本来就离谱的抬手动作,一半概率还定不到人送输出时间,就算定住了也才3.5秒,加上自身僵直,享受到的时间也就2秒的样子,惊雷剑意都打不完一套。要么就提高定身时长,要么就像逐霜绝影一样,多几个深度定身效果,不然青云的定身就是搞笑的。


  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
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3.双闪流建议改进方法:
3.1移除雷光遁龙易伤天书和定身,改回回血效果。
3.2雷咒提高伤害百分比至150%左右,概率提升至30%-50%概率。
3.3七劫斩龙决伤害百分比提高至120%以上,且天书其中一个改回定身效果。
3.4惊雷剑意附加定身效果,对已经定身的目标转为深度定身,且技能改成读条,可以自由取消。冷却时间从25秒降低至20秒。


  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
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二、神剑御雷真决
先不说改版合不合理,发几张图让我缓缓




  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
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改版后,神剑依然只是刷本,还因为法衣易伤的改版,导致伤害不如以前,甚至惊雷剑意刷本都比神剑好用。
这里只提一个建议
神剑御雷神诀,改成像公告说的附加御雷真诀效果,并施加定身效果,这样神剑流不仅在副本有一定提升,甚至能作为辅助出现在pk中。


2026-04-24 09:56:18
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  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
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三、自爆
最后说,是因为自爆就是改版最大的受害者,有种绝了自爆青云后路的感觉。玩家也不容易,好不容易堆起来的属性,就因为策划乱改而玩不下去,损失谁承担?别和我说转职,就像转鬼王一样,转个精进都是天价花费,特别是对战属性那还不是说改就能改的,策划你赔的起吗?所以现在主要就是解决问题,让自爆青云继续玩下去。


  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
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1.改版后自爆的优势
虽然自爆目前来说是废了,但是改版还是带来了一定的优势,不能忽略。
1.斩鬼神
再度提一下斩鬼神,是因为这个技能
已经能够改变自爆的玩法了。
以前自爆,就是靠逍遥游找机会进厂,不成功便成仁,被针对基本没有跑出来的机会。现在不同路,多了一个斩鬼神,无敌不是主要目的,主要是免控加超远距离后撤,相当于多了一个逍遥游,这样的话,就算自爆炸完,还是有机会苟出去找机会继续炸,一波流变成了持续压制,玩法变得多样,所以削法衣是必然的,不然自爆就超模了,关键是看怎么削合适。
2.七劫斩龙决
七劫不管伤害多刮痧,总归多一个回血技能吧。而且在这免疫次数年代,多一个多段攻击破无敌也听香。
3.雷光遁龙决
雷光最主要的就是合并了真元护体和法衣,节省了自爆青云的操作时间,其次,雷光天书回蓝效果也是以前真元护体的两倍。


  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
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这里说一下自爆废了的主要原因,就是自爆机制。以前法衣持续5秒每秒都能造成一次伤害和3秒易伤效果,且可以刷新时间。改版前,你可以先开法衣,稍微还能思索几秒,只要在5秒时间内逍遥游跳出去,就能给到易伤,偷袭性很强对面很难反应过来,并且趁着逍遥游免控时间接自爆,极大提高了自爆的安全性,不至于逍遥游过去被控,从而导致炸不出来或者被控之后打残,气血哪怕少10%伤害都影响很大。而这次改版,自爆机制变成了逍遥游过去,先接雷光遁龙,再自爆。别小看多了一个技能,很有可能你就是工具人只给上易伤,然后自爆就炸不出来了,就嗝屁了。而且雷光遁龙这个自爆先手,让对手有了充足时间反应过来,交无敌或者解控位移,让自爆难度大幅增加,这就是自爆废了的原因。


  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
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再科普一下易伤机制
易伤就是相当于直接减少对面伤免,比如你易伤40%,对面50%伤免,那么对面就变成50%-40%=10%伤免,基本就把对面伤免扒干净了,且所有人共享。40%易伤作用于50%伤免的玩家,提高80%伤害!这也就是易伤超模的原因,所以青云开不开法衣,有没有给上易伤,伤害天差地别,策划注意到这点,这次青云和烈山易伤都削了,是游戏正常的发展,这里提醒一下策划,目前天华狂喜,镜子群体反弹附加38%易伤!该怎么做不用我说了吧


  • 剑星沉
  • 焚香妖颜
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最后给出自爆的完美解决方案
1.移除雷光遁龙诀天书易伤效果,改回回血效果。
2.绝圣弃智(自爆)附加20%易伤效果,且作用于出伤害之前。
这样,法衣虽然削了,从40%易伤削到20%,伤害大概从提高80%变成40
%,削了大概40%伤害。以前有法衣也就堪堪能炸死,现在少了这么多伤害,想炸死对面条件更苛刻,基本大多数情况只能炸残,炸死和炸残是两码事,炸残可能奶一奶苟一苟又无事发生。而作为补偿,一是易伤直接加到自爆,降低了自爆难度,也降低了自爆上限是合理的。二是由于斩鬼神的存在,让青云有了退场技能,有机会多炸几次,就算只能炸残,也不是不能接受。三是,也符合了策划削易伤的目的,让易伤只存在于自爆这个流派,双闪并不享受,也能限制双闪的伤害超模。
一石三鸟,言尽于此,希望策划回去好好反思,耗子尾汁,谢谢朋友们!


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