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整个去年的旧活,PSO2 RTX ON!

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《PSO2 GRAPHICS GUIDE 2020 NA And JP - 3.0 Update》
旧活教学标题,不让发,自己搜吧。
简单来说就是给PSO2开软光追,对硬件没有特别要求(原作者用的GTX 1070)
去年的文章了,最近升了引擎翻出来再看看
和上面教学里唯一区别是用了PSO2引擎更新之后要用GShader而不是ReShader,其他一样。ReShader在新引擎上抓不到深度信息,GShader专门为屁搜做了优化。
<- RTX OFF<- RTX ON<- RTX OFF <-RTX ON<- OFF
<- ON
(因为用了ReShader,所以关了游戏自带的抗锯齿)
能明显地感觉出来有光源的地方开了光追之后画面感提升了一个档次
希望NGS开光追能有更好的效果吧
(第二次CBT也没抽到的碎碎念)
有什么光源比较丰富的地方求推荐,我去截点对比图看看


IP属地:上海1楼2021-03-20 21:01回复
    <-rtx off
    <- rtx on
    小图可能看不清楚,开了光追之后柜子后面的阴影和旗子下面的阴影都真实多了
    <- rtx off
    <-rtx on
    这个就是桌上台灯对背景的影响了
    后边的柜子还有右边的旗帜都蛮明显的
    现在这个软光追还做不到玻璃/镜面/水面反射这种级别的光追
    不过光线带来的明暗已经挺明显的了


    IP属地:上海7楼2021-03-21 01:34
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      如果要做镜面反射或者是云隙光这种级别的光追,是需要做特别改造的(比如说MC只有特定的地图才能开Ray Tracing)。
      但是很显然Segay虽然开头打了英伟达的标,却不干活。
      看看人家育碧,英灵殿打了AMD的标,能和N卡拉开近一倍帧率的差距!这才叫收钱干活嘛!


      IP属地:上海8楼2021-03-21 01:37
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        <- rtx off
        <- rtx on
        这张应该比较明显
        脚都被地面的反射光打成绿的了
        很明显因为Segay没有做对光追的适配,所以地面的光线反射效果都是一个样……


        IP属地:上海9楼2021-03-21 01:45
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          龙祭坛就比较明显了
          而且很怪
          <- Off
          <- on


          IP属地:上海10楼2021-03-21 01:49
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            <- OFF(纳刀)
            <- ON(拔刀)
            <- OFF(拔刀)
            <- ON(拔刀)
            这个应该挺明显的
            白毛应该是被当做了反射源
            武器应该是被当成了光源
            奇怪的是这把武器会被当做光源,但是有的带粒子效果的不会


            IP属地:上海11楼2021-03-21 02:01
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              <- off
              <- on
              抓了个看起来就光芒四射的野生路人
              开了和不开差距有点大


              IP属地:上海12楼2021-03-21 02:08
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                <- off
                <- on
                调了一下极限配置的效果,不过这个配置只能用来拍照,没法拿来玩(因为需要时间来降噪)


                IP属地:上海13楼2021-03-21 02:13
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                  <- off
                  <- on


                  IP属地:上海14楼2021-03-21 02:20
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                    哎呀真是太期待NGS开了
                    配置调好了之后效果出乎我意料
                    高模在光追下效果真的好


                    IP属地:上海15楼2021-03-21 02:49
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