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回复:多次想拾回激战2,回归泰瑞亚,却又屡屡放弃……

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我是最近刚入坑的萌新,以前也是魔兽咸鱼玩家,我感觉就是魔兽升级是刷本刷到吐,这边就是跑图一个人的话会比较无聊,现在没充钱玩战士跑到50级,偶尔遇到几个玩家做特殊事件就会比较来精神,最主要的就是打野外boss,我感觉如果在游戏里设置个boss刷新表再加个传送到附近传送点的选项就好了,方便很多玩家第一时间赶过去,时不时热闹一下感觉会好很多,不会感觉好像没什么人在玩这样子


IP属地:广东来自Android客户端255楼2021-05-24 13:06
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    我能说绿茶既视感吗,姐姐每天都画这么浓的妆吗?不像我巴拉巴拉……,该说的都在意思里了,一说他,立马就反驳,我不是我没有。


    IP属地:湖南来自Android客户端256楼2021-05-24 15:31
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      最后都会变成咸鱼


      IP属地:北京257楼2021-05-24 15:49
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        楼主,游戏的主目标不是拯救世界,消灭恶龙吗?不是围绕在这个伟大目标上进行的各种行为吗?你所说的哪怕一件小事也有意义,也有盼头。我可以说,在所有游戏里,一件小事根本不能改变剧情进程,可以说是多此一举,闲事多做一件而已。
        哪怕是老滚ol也是如此。在激战2里,哪怕一件小事件,他背后也是有故事的,你是没去看吧?至于社交,你是想要个劲舞团大喇叭,喇叭走起?最后一段怎么说呢?玩法比不过单机?激战2的玩法还不丰富?车枪球都有完了,总不至于你突然想开法拉力,就冒出个赛道飚极品飞车吧?更不能别人在飚车,你拿出rpg把第一名灭了吧没规则的游戏那叫大乱斗。


        IP属地:广西来自iPhone客户端258楼2021-05-26 04:47
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          爱玩不玩


          IP属地:新西兰来自iPhone客户端259楼2021-05-26 06:30
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            其实我也这么想得,断断续续玩了5年了,现在也就隔断时间上线打打pvp了。不过最近打断流幻术能玩了还是比较不错的(咒语不需要充能了)


            来自Android客户端260楼2021-05-26 14:55
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              不必了,现在这样挺好。新资料片了回来肝一肝乐一乐,无事发生A两年。养老嘛,不寒㠁


              IP属地:广西来自Android客户端261楼2021-05-27 02:11
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                就这样挺好,目标太明确,其实A的更快,玩了那么多游戏,激战2是我弃坑回坑次数最多的,你说激战2的粘性低,我恰恰觉得它的粘性很高,第一次玩我跑完了泰瑞亚全图,我A了2年,第二次玩我肝出了飞龙,我A了半年,第三次玩我做完了奥罗拉,凝心传奇首饰前置任务,我又A了半年,这次回来我开始玩成就,目标是1万点;你看看这叫粘性低吗?我随时都能回来玩这款游戏!哪个游戏能做到?


                IP属地:重庆262楼2021-05-29 16:31
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                  我再次声明下 你所谓的什么强社交 看你回复(基本就是要求有世界频道的意思 ),激战2团队做这个游戏的时候好像是特别要求去掉所谓的世界频道 因为他们在魔兽世界中看到了世界频道的一大弊端 就是世界频道可能会影响所有人的游戏体验精神 我在PVP里经常骂人 但是至少我的言语只能影响跟我在迷雾之心这一条线的基友 如果是世界频道的话 那么我影响的就是所有人。 还有你强调的强力反馈机制 但是我理解你所谓的强力反馈机制 就是要满足你在游戏里的一切虚荣心 就是你在游戏里面做了什么 都要通过数值或者其他方式给你游戏角色带来强力的周围虚荣感 三就是你强调的游戏低粘性 这个本来就是这游戏的一个诟病 不能以偏概全地说 激战2这粘性是错的 不管那个游戏 作为游戏它本身就有侧重点 侧重点就决定了受众人群 好游戏不一定说是玩的人多就是好游戏 人无完人更不用说游戏了 激战2作为游戏只是大家的生活调味剂 如果一天激战2倒了 只是大家少了一种调味剂 大家选择游戏就跟榴莲一样 有人喜欢榴莲的味道 有人不喜欢榴莲的味道 你能说榴莲本身就存在问题么?我跟你能统一榴莲的味道么?反之激战2也是一样的 我跟你对激战2的这种游戏机制模式接受的程度不一样 所以激战2是好是坏在每个人心中都是不一样的 所以激战2不是说一个人的要求就能满足大家的要求 各有所爱 你所为的低粘性 低反馈机制 低的社交系统在我看来就是最吸引我的 如果改了 我还不如去玩国产游戏 1刀99999的伤害这反馈信息不是更强大 就像我以前玩的TX的一个游戏御龙在天 我一个人战场能守住一个路口 万夫莫开


                  IP属地:广东263楼2021-05-31 15:23
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