楼主你那么多玩单机,但是还是想要社交吧,可问题是激战2的自由模式,注定了就是一个不用强社交或者是弱社交的网游. FF14的吉田说不想让玩家被游戏束缚住,想玩就玩而不用花太大精力. 所以他们在后面做了很丰富的剧情,让没时间社交和肝的玩家也能体验。 激战2其实一开始就是这种思想,而且反而做的比FF14更好。 楼主如果你想要社交属性强的,大可玩剑三古剑等国产游戏,因为本身他们做的就是强社交属性,甚至我之前去玩古剑的时候,几乎碰到的人都跟我说去找个亲友团吧,要不然散人这游戏基本没什么体验的。 至于你说的有所反馈,那不如类比格斗游戏,本身大家属性就差不多,如果你想要变化和成长,那只能是自己变强了,而不是简单的表现出数值爆炸了。楼主你说的变化与成长,哪怕再小的一件事情,也是有意义的. 楼主你说的哪怕再小的一件事,其实根本就是脑子一热说出来的。你也说了激战2能做的很多,那么当你偶然解锁了一个成就或者做完一个成就,跳出来的成就,或者给你的一件特殊奖励,那难道不是你所谓的“再小一件事情”?