各人的成长率

首先说说所谓的“继承”,这是一个错误的概念。
游戏并没有所谓的继承,而是成长(完成游戏的话就会明白)
不管有没有玩棒球小游戏,每完成一个女角(铃除外)后再开始游戏时
铃和理树的每项能力会增长10点(平均),最终他们两个的能力会各有300点(总和)的飞跃
接下来是各人的分析
理树
理树的成长要靠打给恭介才能成长,而不是combo的多少,其他人的成长则取决于他
理树还有锻炼道具这个利器使得其腕力得到保障
一周目的理树只能靠腕力作武器了,反射神经不足使得安打率偏低(约3成)
六周目的理树基本上是一个腕力强化了的恭介= =安打率可以超过7成
铃
因为本身投出魔球都会增长能力,每回增长5-8点不是问题,成长率第二高的人
一周目的腕力成长明显不足,投球让对方打出本垒打和安打的几率高得让人汗颜
另腕力的高低也会直接影响到打击率(也是3成左右)
六周目的铃除了集中力判断力有点平庸外基本没有弱点,速度的成长接近来个谷
安打率同样高达7成以上
恭介
因为恭介在练习中接球范围广得霸道,恭介的成长受到了一定的限制
基础成长值比别人低2点,接到球也不一定会出现up字样……
幸好他最初能力是最高的,使得他在球赛中属于活跃的一员
弱点是腕力,一般在150左右,这使得一些打到外野的球偶尔会被接杀,假若腕力不足140则算是长坏了
优点是速度,一般在180左右,这让他打在内野一二垒时都可以安全上垒
一般来说恭介的安打率在50~60%(受反射神经的成长影响),是个不错的打者
真人
这人练习中基本在挥棒……而挥棒的成长只加1点附加值,真人怎么打都不会有很显著的成长(可以说稳定么?)
还好速度对强棒的影响不是很明显,反射神经还算过得去
集中力的不足成了被三振的最主要原因(约30%的几率被三振),
关键时刻往往靠不住= =(尽管这边还是有打出满垒本垒打的记录……)
高腕力是打出本垒打的基础,让内野人员出现过失的主因
安打率大概是45%,印象是总被三振……
谦吾
谦吾的成长是不错,只是加入太晚得不到很好的提升,一般不会有很大的差别= =
速度和真人相似,这个问题留待研究打顺的时候再说
一般安打率是65%
小毬
成长率最高的人(不过前面10次练习都没有直接参与接球,后面的也很难load出接球的情况,要进一步提升很难)
最初能力过低让她再怎么成长都不能在进攻方面有所表现
能力集中在速度的成长上,一般会长到170~180
腕力最终不会超过110,只有打出地滚球滚到一(野球部长时)二垒才能上垒
另外她的运气是最低的……
来个谷
该怎么说呢,很麻烦的人物
最初她在练习时的移动距离很糟糕,真的很糟糕,和最后相比足足差了4倍……
树下挥棒的位置也很难打到
更不用说守在三垒的恭介经常踩过界来接球……
这让她的成长受到的极大的限制,把星期天那次的单独练习给她吧
然后是成长方面,她的能力很容易长坏
腕力,150优秀,140一般,130不合格
集中力,反射神经偶然会偏低成长而让三振几率上升的情况
速度自然是没话说,可是如果能长到210以上的话在战术上会有帮助
安打率视乎腕力而定,用心成长的话会是个很好的打者(本人训练的唯姐安打率是77%)
叶留佳
接球的附加值每次只有1,成长力远不如小毬,和小毬的情况相差不远
腕力和集中力都不会超过100,反射神经再高也没用,经常会把球打foul掉……
速度一般在150~170左右,打到一二垒才能上垒
备注:似乎她的必杀画面出现率是最高的
科多
= =这个人纯粹是凑数的吧……orz
腕力判断力都偏低,速度需要极限成长才能长成150以上
那个偏高的集中力还真的不知道有什么用处
备注:她的运气最高,这让她在极低的情况下会rp爆发